PENGEMBANGAN CONGKLAK PANCASILA (COPAN) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI PESERTA DIDIK PADA MATERI DINAMIKA KELAHIRAN PANCASILA BAGI KELAS X SMAN 1 BADEGAN
- Authors
-
-
Adelia Septiana Putri
Program Studi S1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Jurusan PM-PKn, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Harmanto
Program Studi S1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Jurusan PM-PKn, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Negeri SurabayaAuthor
-
- Keywords:
- Congklak Pancasila (COPAN), media pembelajaran, partisipasi peserta didik, model 4D, dinamika kelahiran Pancasila
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Congklak Pancasila (COPAN) pada materi dinamika kelahiran Pancasila yang memenuhi kriteria layak yang divalidasi oleh ahli materi dan media sebelum diujicoba lapangan, untuk meningkatkan partisipasi peserta didik kelas X SMAN 1 Badegan. Prosedur penelitian pengembangan ini menggunakan pengembangan 4D model dengan tahapan sebagai berikut : Define (Perencanaan), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), Disemminate (Penyebarluasan) dengan desain penelitian one group pretest-postest design. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari satu kelas yaitu kelas X.10 dengan jumlah 36 peserta didik. Proses pengumpulan data menggunakan metode angket dan hasil tes dari peserta didik, yaitu pengumpulan data menggunakan tes awal berupa angket dan pretest dan tes akhir berupa angket dan posttest setelah diberikan perlakuan (media pembelajaran), angket kelayakan media dan materi pembelajaran oleh dosen ahli. Uji validitas instrumen dilakukan dengan menggunakan pendapat ahli validator media dan materi. Teknik analisis data angket menggunakan analisis uji wilcoxon signed rank test, hasil tes peserta didik menggunakan analisis uji N-Gain Score, dan data hasil kelayakan media dengan analisis persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) media pembelajaran memperoleh nilai 84,61% dari validator ahli media, 83,75% dari validator materi dengan kategori sangat layak sehingga media pembelajaran layak digunakan dalam proses pembelajaran. (2) perhitungan uji wilcoxon signed rank test dari hasil angket sebelum dan sesudah penggunaan media pembelajaran memperoleh nilai sig. (2-tailed) adalah 0,000 < 0,05, yang berarti terdapat perbedaan signifikan pada partisipasi peserta didik yang diberi perlakuan media COPAN. Sedangkan perhitungan uji N-Gain Score dari hasil tes memperoleh nilai 0,56 atau 56% dengan kriteria cukup efektif.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Afriansyah, A., Arif, D. B., & Islam, K. R. (2024). Development of civics learning through COLAKTRA (Congklak Nusantara) innovation as a traditional game-based learning media. Journal of Insan Mulia Education, 2(1), 11.
Al Ningsih, Y. R. (2021). Manfaat permainan tradisional bola bekel terhadap perkembangan anak usia dini. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Anak Usia Dini, 8(1), 69–76. https://doi.org/10.30870/jpppaud.v8i1.11570
Anggraini, H. I., Nurhayati., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan media pembelajaran game matematika berbasis HOTS dengan metode digital game based learning (DGBL) di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), 2(11), 1886–1887. https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356
Apriliani, M., Putri, S. A., & Unzzila, U. (2024). Peningkatan partisipasi aktif siswa dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan melalui model pembelajaran kolaboratif di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(3).
Arief, R., & Hadjam, H. (2021). Pengaruh penerapan permainan tradisional congklak terhadap keterlibatan aktif peserta didik di kelas. Jurnal Pendidikan Inovatif, 12(3), 230–238.
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.
Arlianda, D. N., Triyogo, A., & Egok, A. S. (2022). Pengembangan media permainan tradisional congklak pada pembelajaran matematika. Jurnal Basicedu, 6(2).
Arsyad, A. (2019). Kriteria kelayakan media menurut para ahli. Information and Communication Technology, 17–24.
Budiyanto, A. (2020). Implementasi permainan tradisional dalam pembelajaran: Analisis konstruktivisme. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 55(2), 89–98.
Elvina, D., & Dewi, I. P. (2020). Analisis tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis android dasar listrik dan elektronika. Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika, 8(3), 18–25.
Fida, L. (2021). Pengembangan bahan ajar matematika berbasis problem based learning pada siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(110), 395–405.
Fitri, A. Z., & Haryanti, N. (2020). Metodologi penelitian pendidikan (kuantitatif, kualitatif, mix method, dan research and development). Madani Media.
Harun, Z., Pisol, M. I. M., Rosli, H. F., Rashed, Z. N., Halim, M. N. A., Raus, N. M., & Zulkifli, H. (2022). Vygotsky theory in students’ learning and its relation to characteristics of students with visual impairments special needs. Malaysian Online Journal of Education, 6(1), 57–63.
Hidayat, S. (2022). Integrasi nilai budaya lokal dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(3), 125–134.
Iswinarti, I., & Saraswati, P. (2022). Penerapan permainan tradisional congklak lidi sebagai media membangun karakter anak sekolah dasar. Altruis: Journal of Community Services, 3(4). https://doi.org/10.22219/altruis.v3i4.23327
Jayanti, A. D., Fransiska, D., & Isnaini, U. (2025). Pengembangan media lapbook untuk meningkatkan partisipasi siswa pada materi Pancasila. Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara, 1(5), 480.
Kriss, M. (Ed.). (2015). Handbook of digital imaging . Wiley. https://doi.org/10.1002/9781118798706
Librianty, H. D., & Sumantri, S. (2014). Peningkatan partisipasi belajar melalui metode bercakap-cakap pada pembelajaran bahasa Inggris. Jurnal Pendidikan Usia Dini, 8(1), 1–8.
Lily, N. M., Khotimah, N., & Maarang, M. (2023). Efektivitas permainan tradisional congklak terhadap kemampuan berhitung anak usia dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1).
Maghfiroh, A. Z. (2019). Pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis literasi geografi pada KD 3.6 keragaman budaya Indonesia untuk kelas XI SMA [Skripsi].
- Downloads
- Published
- 2026-07-25
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Lintang Sekar Arum, Harmanto, Siti Maizul Habibah, Rianda Usmi, PENGARUH PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS CANFRIS (MEDIA CANVA DENGAN PROYEK INFOGRAFIS) TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MURID DI KELAS VIII SMP NEGERI 62 SURABAYA PADA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ratu Tsabita Rizqulloh, Harmanto, SINERGITAS TRI PUSAT PENDIDIKAN KI HAJAR DEWANTARA DALAM PROGRAM EKSTRAKURIKULER RANJAU UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER TANGGUNG JAWAB PESERTA DIDIK DI SMAN 21 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Surya Ramadhan, ANALISIS KONDISI SARANA DAN PRASARANA PENDIDIKAN DALAM MENINGKATKAN PEMBELAJARAN SISWA DI MA NURUL FURQOON BINJAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mazidatul Muti'ah, IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MEMBENTUK KARAKTER ISLAMI SISWA DI SMK TIK DARUSSALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nuwairihilda Lubis, Charles Butar-butar, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP KEMAMPUAN MEMAHAMI TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI SISWA KELAS VIII SMP IT AL FAKHRI MEDAN SUNGGAL TAHUN PEMBELAJARAN 2025/2026 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cahaya Nasution, ANALISIS MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK TIK DARUSSALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Eveline Naiyira Tsani Ismadi, Kheisa Nabila Berliana, Mawardi Hulinggi, PERSEPSI SISWA TERHADAP PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SMA WALISONGO SEMARANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Diningsih Wahyuni, Analisis Minat dan Antusias Belajar Anak Kelompok B melalui Pembelajaran Digital Interactive Flat Panel di TK PKK Kusuma Harapan , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Asri Nurlela, Yopa Taufik Saleh, Anggia Suci Pratiwi, PENGARUH MEDIA PAPAN PETA BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN MANGKUBUMI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rahayu Nugraheni, ANALISIS KESULITAN BELAJAR SISWA PADA MATERI BARISAN DAN DERET ARITMATIKA MELALUI PEMANFAATAN MEDIA KAHOOT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sa’diyyah Zahra, STRATEGI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS GAME DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA XI-3 DI SMA MUHAMMADIYAH 1 MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anak Agung Istri Agung Praminda Iswari, Ni Made Angrreni, I Komang Wisnu Budi Wijaya, PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS ASPEK PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS IV SD NEGERI 11 SESETAN KOTA DENPASAR TAHUN AJARAN 2025/2026 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



