ANALISIS KESULITAN BELAJAR SISWA PADA MATERI BARISAN DAN DERET ARITMATIKA MELALUI PEMANFAATAN MEDIA KAHOOT
- Authors
-
-
Rahayu Nugraheni
Institut Agama Islam DahlanAuthor
-
- Keywords:
- kesulitan belajar, barisan dan deret aritmatika, media Kahoot, pembelajaran matematika
- Abstract
- Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih rendahnya pemahaman siswa terhadap materi barisan dan deret aritmatika, khususnya dalam memahami soal cerita, menentukan rumus, dan menyelesaikan perhitungan matematika. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesulitan belajar siswa pada materi barisan dan deret aritmatika melalui pemanfaatan media Kahoot dalam proses pembelajaran matematika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Subjek penelitian terdiri atas 27 siswa kelas X MA Ummul Quro tahun ajaran 2025/2026. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, tes diagnostik menggunakan media Kahoot, dan penyebaran kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa masih mengalami kesulitan dalam memahami soal cerita dan menggunakan rumus suku ke-n secara tepat. Namun demikian, penggunaan media Kahoot mampu meningkatkan motivasi, keaktifan, dan antusiasme siswa selama proses pembelajaran berlangsung sehingga pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Alfina Nur Azizah, T. L. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GEOGEBRA CLASSROOM BERORIENTASI DISCOVERY LEARNING PADA MATERI BARISAN DAN DERET ARITMETIKA Universitas Negeri Malang , Kota Malang , Indonesia Pada era society 5 . 0 , pendidikan me ngalami transformasi yang menunt, 15(1), 60–76. https://doi.org/https://doi.org/10.24127/ajpm.v15i1.12107
Aliem Bahri, N. (2024). Increasing Learning Motivation through Kahoot as a Media Game Based Learning, 8(3), 403–410. https://doi.org/https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JET
Beni Setiawan, Atrina Luti, T. D. P. (2022). Analisis kemampuan penalaran matematis siswa pada materi barisan dan deret aritmatika, 4(2), 1–8. https://doi.org/https://doi.org/10.21009/jrpmj.v4i2.25081
Chindy Kurniasari, Djatmiko Hidajat, Y. A. H. (2023). ANALISIS KESULITAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATERI PADA SISWA KELAS X 1 , 2 Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo 3 SMA Negeri 1 Nguter , Sukoharjo , Jawa Tengah , Indonesia, 9(2), 122–137. https://doi.org/https://ejournal.bbg.ac.id/numeracy
Damar Rais, Z. X. Z. (2022). The Effectiveness of Using Kahoot on Understanding Mathematics through Study from Home, 6(2), 326 –341. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.33603/jnpm.v6i2.6125
Desak Made Dwika Saniriati, Dafik, R. P. M. (2021). Development of Adobe Animate Learning Media Assisted by Schoology on Arithmetic Sequences and Series Pengembangan Media Pembelajaran Adobe Animate Berbantuan Schoology pada Materi Barisan dan Deret Aritmetika, 4(2). Retrieved from journal.unesa.ac.id/index.php/jrpipm
Dyana Fatikhasari, Marisannah Millatal Haq, Osama Jihan Rosyidi, Lisanul Uswah Sadieda, N. A. (2024). PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF QUIZIZZ UNTUK BARISAN DAN DERET ARITMETIKA, 5(September), 232–241. https://doi.org/http://journal.unpacti.ac.id/index.php/ELIPS
Fika Nuralifah , Haryanih, Meisya Aulia Putri, F. A. (2025). Analisis Kesulitan Siswa dalam Memecahkan Masalah Skala dan Perbandingan Serta Strategi Penanggulangannya, 48–56. https://doi.org/10.24114/jfi.v6i2.67724
Hamidah, I., Susilawati, S., Rahmasari, S. M., & Info, A. (2023). DESAIN BAHAN AJAR LOGARITMA BERBASIS PEMBUKTIAN kompetensi yang harus dilakukan siswa . Di dalam bahan ajar terdapat beragam pembuktian matematis . Penelitian Suandito ( 2017 ) mengunggapkan , siswa cenderung, 1(2), 52–64.
Ilham Raharjo, Rasiman, M. F. A. U. (2021). Faktor Kesulitan Belajar Matematika Ditinjau dari Peserta Didik, 4(1). https://doi.org/ttps://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JLLS
Jarot Tri Bowo Santoso, A. W. (2022). JINoP ( Jurnal Inovasi Pembelajaran ), 8(November), 171–185. https://doi.org/http://ejournal.umm.ac.id/index.php/jinop
Juliani, R. P., & , Selvia Erita, R. S. A. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot ! Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika, 09(May), 628–641. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i2.0000
Khodijah, Nikmatun Naziroh, Febriani Melinda Putri, D. O. O. (2025). Pemanfaatan Game Edukasi Kahoot dalam Membangun Suasana Belajar yang Menyenangkan di MI AS Shaffah Bengkulu, 6(1), 61–65. https://doi.org/https://siducat.org/index.php/jpt
Lia Ardiansari , Didi Suryadi, D. D. (2023). Desain Didaktis Pembelajaran Matematika untuk Mengatasi Learning Obstacles Siswa SMP dalam Mempelajari Materi Aljabar, 7(1), 119–128. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.33603/jnpm.v7i1.7736
Masna, Sumarno Ismail, F. A. O. (2025). Research in the Mathematical and Natural Sciences Analisis Kesulitan Belajar Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Cerita Pada Materi Barisan dan Deret Aritmatika, 4(2), 100–105. https://doi.org/10.55657/rmns.v4i2.242
Melinda Rismawati, Andri, O. P. W. (2021). Analisis Faktor-Faktor Kesulitan Belajar Matematika Siswa Pada Masa, 3(2), 8–15. https://doi.org/https://doi.org/10.21009/jrpmj.v3i2.22262
Nadiatun Firda, D. J. (2023). LEARNING OBSTACLES SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA, 6(3), 1055–1070. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i3.17540
Odilia Perada Holo, M. M. T. (2023). PENGEMBANGAN PERMAINAN MATEMATIKA BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING ( PBL ) PADA MATERI BARISAN DAN DERET DEVELOPMENT OF MATHEMATICAL GAMES BASED ON PROBLEM BASED LEARNING ( PBL ) INCLUDING SEQUENCE AND SERIES MATERIAL As imtot : Jurnal Kependidikan Matemati, 5(1). https://doi.org/https://journal.unwira.ac.id/index.php/ASIMTOT
Pius E P Cahirati, Alberta P Makur, S. F. (2020). Analisis Kesulitan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika yang Menggunakan Pendekatan PMRI Mosharafa : Jurnal Pendidikan Matematika adalah Realistic Matematic Education Mosharafa : Jurnal Pendidikan Matematika, 9. https://doi.org/http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa
Ratu Firdausi Rahman, Iyan Rosita Dewi Nur, R. M. M. S. (2025). Penerapan DGBL ( Digital Game Based Learning ) Dengan Penggunaan Kahoot ! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika, 8, 564–572. https://doi.org/https://jayapanguspress.penerbit.org/index.php/cetta
- Downloads
- Published
- 2026-07-30
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Wandaruni Iha, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS X-1 DI MAPN KOYA BARAT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Indah Riska Ana Savitri, Marwan Sileuw, Luluk Wahyunengsih, ANALISIS REPRESENTASI MATEMATIS SISWA INKLUSI DALAM MENYELESAIKAN SOAL PECAHAN DI SD JUARA AL HIKMAH JAYAPURA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sisna Fitri, Eni Purwanti, ANALISIS KESULITAN BELAJAR MURID PENGHAYAT PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEPERCAYAAN TERHADAP TUHAN YANG MAHA ESA DAN BUDI PEKERTI DI SD NEGERI CANDI 02 KABUPATEN SEMARANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nurliza Zalianti, Pemanfaatan Media Pembelajaran Digital dalam Mendukung Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Fikih di Madrasah Aliyah Laboratorium UINSU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ayu Ulandari Arifin, Siti Rokhmah, Asep Rosadi, Prihaten Makhuliah, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Qaulia Noor Qolbu, Meiliana Nurfitriani, Sunanih, PENGARUH MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) BERBANTUAN LUDO PINTAR IPA (LUPIRPA) TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV SDN 3 SALAWU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Intan Permatasari, Aiskha Maharani, PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP MATERI KERAGAMAN SOSIAL,EKONOMI,BUDAYA,DAN AGAMA DI PROVINSI SETEMPAT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rini Yanti, UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5 -6 TAHUN DALAM MENGENAL ANGKA MELALUI MEDIA PERMAINAN TUTUP BOTOL BERGAMBAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mahrita Nur Kumala, Fitri Umardiyah, INOVASI E-LEARNING MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE UNTUK MENGEKSPLORASI CRITICAL THINKING SKILL PADA MATERI EKSPONEN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nabillatus Salma Aurany, PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATERI PROSES FOTOSINTESIS TUMBUHAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



