RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII
- Authors
-
-
Farida Nafisa Zhafira
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, IndonesiaAuthor -
Muhammad Taufiq
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, IndonesiaAuthor -
Sarmidi
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, IndonesiaAuthor
-
- Keywords:
- Assemblr Edu, Augmented Reality, ADDIE, media pembelajaran, pemahaman siswa
- Abstract
- Pembelajaran Informatika pada materi Sistem Komputer di MTsS Sambongjaya masih dilaksanakan secara konvensional melalui metode ceramah dan buku paket, sehingga siswa cenderung pasif dan kesulitan memahami konsep-konsep yang bersifat abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu pada materi Sistem Komputer untuk siswa kelas VIII, serta mengukur tingkat pemahaman siswa setelah menggunakan media tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation), serta pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experimental tipe one group pretest-posttest. Sampel penelitian terdiri atas 20 siswa kelas VIII MTsS Sambongjaya yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui validasi ahli media dan ahli materi, lembar observasi pemahaman siswa, angket respon peserta didik, serta soal pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh persentase kelayakan sebesar 93,3% dari ahli materi dan 86,6% dari ahli media, keduanya berada pada kategori 'Sangat Layak'. Hasil angket respon peserta didik menunjukkan persentase 72,2% dengan kategori 'Baik', sedangkan hasil observasi pemahaman siswa mencapai 81,2% dengan kategori 'Baik'. Nilai rata-rata pretest siswa sebesar 61,5 meningkat menjadi 74,5 pada posttest, dengan nilai N-Gain sebesar 0,3376 yang termasuk kategori 'Sedang'. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Augmented Reality berbasis Assemblr Edu layak dan cukup efektif digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas VIII pada materi Sistem Komputer.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Cavanagh, T. M., & Kiersch, C. (2023). Using commonly available technologies to create online multimedia lessons through the application of the Cognitive Theory of Multimedia Learning. Educational Technology Research and Development, 71(3), 1033–1053. https://doi.org/10.1007/s11423-022-10181-1
Hajar, S. (2025). The effectiveness of the use of Assemblr Edu-based augmented reality media on student learning motivation. Jurnal Pendidikan, 9(2), 231–239.
Handayani, T., & Asih, S. S. (2023). Penerapan media Augmented Reality menggunakan Assemblr Edu untuk meningkatkan prestasi akademik bidang IPAS di tingkat sekolah dasar. Jurnal Sekolah Dasar. https://journal-fip.um.ac.id/index.php/sd/article/view/1016
Hidayat, F., Rahayu, C., Nizar, M., Coblong, K., & Bandung, K. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 28–37.
Kartini, K. S., Labasariyani, N. L. P., Irvan, M., Abenk, S., & Tri, I. N. (2025). Analisis perbandingan efektivitas Augmented Reality marker-based dan markerless pada media pembelajaran struktur tumbuhan. Jurnal Pendidikan, 5(1), 301–309.
Khairunisa, W., Taufik, A. N., & Pamungkas, T. A. (2023). Pengembangan Augmented Reality berbantuan Assemblr Edu dalam menumbuhkan motivasi belajar siswa SMP kelas VIII. Jurnal Pengabdian Masyarakat. https://ejournal.tsb.ac.id/index.php/jpm/article/view/2198
Koumpouros, Y. (2024). Revealing the true potential and prospects of augmented reality in education. Smart Learning Environments, 11(1). https://doi.org/10.1186/s40561-023-00288-0
Kuswara, M. A., & Hudzaifa, M. S. (2024). Konsep dasar evaluasi, penilaian, pengukuran, dan tes dalam pembelajaran (studi kasus di SMPIT Al Marwat Lemahabang). Jurnal Pendidikan, 6(2), 129–137.
Kuswinardi, J. W., Rachman, A., Taswin, M. Z., Pitra, D. H., & Oktiawati, U. Y. (2023). Pemanfaatan aplikasi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran di SMA. Jurnal Pendidikan, 6(3), 556–563.
Laksana, S. D., Rahayu, P., Wulandari, T., & Santoso, A. (2025). Enhancing reading literacy through augmented reality among Indonesian migrant children in Malaysia. Journal of Integrated Elementary Education, 5(2), 469–487. https://doi.org/10.21580/jieed.v5i2.26498
Lino Padang, F. A., Ramlawati, R., & Yunus, S. R. (2022). Media Assemblr Edu berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan hasil belajar materi sistem organisasi kehidupan makhluk hidup. Diklabio: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi, 6(1), 38–46. https://doi.org/10.33369/diklabio.6.1.38-46
Masri, M., Surani, D., & Fricticarani, A. (2023). Pengaruh penggunaan media Augmented Reality Assemblr Edu dalam meningkatkan minat belajar siswa SMP. Jurnal Pengabdian dan Pengembangan Masyarakat. https://jurnal.umsu.ac.id/index.php/JPPG/article/view/16429
Muhammad, T., & Taufiq, M. (2021). Rancang bangun mobile learning berbasis Android untuk memudahkan proses belajar mengajar jarak jauh di SMKN Sukaresik. Jurnal Pendidikan, 5(1), 385–396.
Nazilah, S., & Ramdhan, F. S. (2021). Augmented Reality sebagai media pembelajaran untuk pengenalan landmark negara-negara ASEAN berbasis Android dengan menggunakan metode marker based tracking. Jurnal Teknologi Informasi, 5(2), 99–107.
Ningrum, V. F., Sumarni, W., & Cahyono, E. (2021). Development of augmented reality-based learning media on concept of hydrocarbon to improve multi-representation ability. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 7(Special Issue). https://doi.org/10.29303/jppipa.v7iSpecialIssue.1038
Nurwahidah, P., Muhammad, T., & Habibie, A. (2024). Rancang bangun media pembelajaran berbasis Augmented Reality menggunakan aplikasi Assemblr Edu pada materi sistem komputer di kelas VIII. PRODUKTIF: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi, 8(1), 759–767. https://doi.org/10.35568/zy5bj966
Pangestu, R. F., & Surjono, H. D. (2023). Design principles of learning messages in e-learning. Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(1), 123–132.
Permatasari, I., & Fitri, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran video animasi untuk meningkatkan minat belajar siswa pada pelajaran Informatika. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 2(2), 306–312.
Rachmawati, D., & Hidayati, D. (2023). Implementasi sistem informasi akademik berbasis aplikasi Google Classroom pada kelas khusus olahraga di SMA Muhammadiyah 2 Boja Kendal. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 9(3), 1962–1971. https://doi.org/10.58258/jime.v9i3.5767
Saputra, R., Lutfiah, Z., & Rigeni, P. R. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality berbantu aplikasi Assemblr Edu pada pembelajaran Pendidikan Pancasila kelas V SDN 10 Sitiung. Jurnal Pendas. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/18312
- Downloads
- Published
- 2026-07-24
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Shofia Rahmah Soprani, Millah Nurkamilah, Sarmidi, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMKN MANONJAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Zahtamal, Afthahul Rizqi Nasution, Edbert Valentinus Malvin, Mohammad Haris Buhari, Selgi Rizqia, Dinda Anisol Fitri, Falufi Gita Cahyani, Miftha Ruhafitzah, Rahmatullah, Muhammad Taufiq, Nyco Halilintar, PENGUATAN LITERASI DINI MELALUI PENDAMPINGAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK DI KELURAHAN BAGAN BESAR TIMUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Fitria Avriliani, Dian Ayu Larasati, Agus Suprijono, Dhimas Bagus Virgiawan, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATERI UANG DI SMPN 19 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mhd Rezha Muji Hafid, Tiy Kusmarrabbi Karo, تدريس النحو لدى الطلاب في الصف الثاني الثانوي في معهد دار الإيمان كوتا جاني، جنوب شرق آتشيه , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agus Rustamana, Talitha Azmi, Zafira Zahroh, Salsa Rahmadina, Zahra Septiani, FUNGSI BUKU TEKS SEJARAH SEBAGAI SUMBER BELAJAR BERBASIS LITERASI SEJARAH DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nurhasanah, Putri Octa Hadiyanti, PENGARUH GAME ZEP QUIZ MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV UPT SDN 006 TERPADU KUBANG JAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salman Al Farisi, PERAN GURU DALAM MENINGKATKAN LITERASI AL-QUR'AN HADIST DI MA YP. FARHAN SYARIF HIDAYAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- I Dewa Ayu Made Putri Wijayanti, Wayan Nerta, I Made Sukariawan, IMPLEMENTASI PROGRAM EDUKASI ANTI-BULLYING TERHADAP SIKAP SISWA DI SEKOLAH DASAR (Studi Kasus SD Negeri 1 Kawan Bangli) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agus Rustamana, Novia Sari, Suheti, Fadhil Muhammad Rizqullah, Alviano Maulana AL-Ayubi, IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA DI SATUAN PENDIDIKAN: KAJIAN TERHADAP PENGEMBANGAN KEBIJAKAN, MUATAN ESENSIAL, DAN STRUKTUR KURIKULUM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mutakina Mafaaza, Nur Azmi Alwi, Ari Suriani, LITERASI PETA PADA SISWA SEKOLAH DASAR; TINJAUAN LITERATUR TENTANG HAKEKAT KARTOGRAFI DAN IMPLIKASINYA DALAM PEMBELANJARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Farhan Husni Wahyudi, Wahyu Sukartiningsih, PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE ABCYa TERHADAP KEMAMPUAN MENGGUNAKAN KOSAKATA BAKU DALAM KALIMAT PADA SISWA KELAS 4 SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syafana Azelita Putri, Desi Eka Pratiwi, PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK BUKU CERITA PETUALANGAN INTERAKTIF BERBASIS ETNOSAINS PEMBELAJARAN IPA KELAS 5 SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



