PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE ABCYa TERHADAP KEMAMPUAN MENGGUNAKAN KOSAKATA BAKU DALAM KALIMAT PADA SISWA KELAS 4 SD
- Authors
-
-
Farhan Husni Wahyudi
Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Wahyu Sukartiningsih
Universitas Negeri SurabayaAuthor
-
- Keywords:
- Crossword Puzzle ABCYa, kosakata baku, kemampuan berbahasa, sekolah dasar, quasi experiment.
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Crossword Puzzle ABCYa terhadap kemampuan menggunakan kosakata baku dalam kalimat pada siswa kelas IV SDN Kandangan II/620 Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi experiment dan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian ini terdapat 50 peserta didik yaitu 25 kelas kontrol dan 25 kelas eksperimen Teknik pengumpulan data menggunakan tes, angket, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan melalui uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, uji homogenitas dan uji hipotesis Hasil penelitian menunjukkan bahwa instrumen angket yang digunakan valid karena seluruh item memiliki nilai korelasi (r) ≥ 0,30 dan reliabel dengan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,929. Hasil uji normalitas menunjukkan data berdistribusi normal dengan nilai signifikansi pretest dan posttest pada kedua kelas lebih besar dari 0,05, sedangkan uji homogenitas memperoleh nilai signifikansi 0,058 > 0,05 yang menunjukkan data homogen. Hasil uji Independent Sample t-Test pada data posttest menunjukkan nilai signifikansi < 0,001, sehingga H₀ ditolak dan Hₐ diterima. Temuan ini menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol setelah perlakuan diberikan. Dengan demikian, media pembelajaran Crossword Puzzle ABCYa berpengaruh signifikan dalam meningkatkan kemampuan peserta didik menggunakan kosakata baku dalam kalimat.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Adrillian, H., Mariani, S., & Prabowo, A. (2024). Media pembelajaran berbasis game edukasi matematika untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik: Systematic review. Jurnal Pendidikan, 4(2).
Afiat, N., Hamzah, R., Panai, A. H., & Arif, R. M. (2025). Penerapan PBL berbantuan Interacty Crossword Puzzle untuk meningkatkan hasil belajar. Jurnal Pendidikan, 5(2), 207–215.
Amananti, W. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle terhadap motivasi dan hasil belajar peserta didik kelas VII di MTsN 2 Kota Kediri. Jurnal Penelitian Pendidikan, 4(02).
Da Cruz, O. S., Sahan, A., & Abi, B. K. (2023). Implementation of crossword puzzle games to improve SMA students' vocabulary mastery. Indonesian Educational Research Journal, 1(2), 55–64.
Damyati, F., Megasari, R. G., & Safira, G. (2025). Pengembangan aplikasi pembelajaran kosakata baku bahasa Indonesia berbasis teknologi digital. International Journal of Informatics, 1–9.
Devianty, R. (2021). Penggunaan kata baku dan tidak baku dalam bahasa Indonesia. EUNOIA (Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia), 1(2), 121. https://doi.org/10.30821/eunoia.v1i2.1136
Ibnu Furqan, dkk. (2025). Analisis kesalahan penggunaan kata tidak baku dalam skripsi mahasiswa Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Medan. Jurnal Bahasa dan Pendidikan, 2, 17–22.
Lubis, S. (2022). Inovasi pembelajaran berbasis digital untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 2(12), 1121–1126. https://doi.org/10.17977/um065v2i122022p1121-1126
Margawati, P. T., dkk. (2025). Analisis penerapan pembelajaran bilingual dengan model PBL berbantuan platform ABCya pada materi bentuk geometri bangun ruang. Jurnal Pendidikan, 2(June), 27–32.
Maufidhoh, I., & M. I. (2023). Melalui media puzzle maker pada peserta didik sekolah dasar. ABUYA: Jurnal Pendidikan Dasar, 1.
Meiarni, I., dkk. (2024). Penguasaan kosakata baku bahasa Indonesia mahasiswa IAIN Sultan Amai Gorontalo. Innovative: Journal of Social Science Research, 4(3), 18969–18977.
Muchti, A., & Ernawati, Y. (2022). Penguasaan kosakata baku dan tidak baku. Jurnal Bahasa dan Pendidikan, 15(1), 61–70.
Nabilah, K. Z., Rahmawati, F. P., & Triyono, A. (2024). Peningkatan penguasaan kosakata bahasa Indonesia peserta didik kelas IV melalui strategi crossword puzzle dengan model Problem Based Learning. Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa, 10(2), 927–938. https://doi.org/10.31932/jpdp.v10i2.3795
Oyunlar, D. (2020). Mendukung lintasan pembelajaran untuk pengembangan konsep angka: permainan digital. Jurnal Pendidikan Anak, 13(October), 663–684.
Parulian Sibuea, Anisa Dwi Kiswati, & Dwi Riyanti. (2024). Analisis penggunaan kata baku dan tidak baku dalam media sosial. Morfologi: Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra dan Budaya, 2(4), 284–293. https://doi.org/10.61132/morfologi.v2i4.837
Putri Samarinda, E., Handayani, T., & Ali Sofyan, F. (2022). Pengaruh penggunaan media pembelajaran crossword puzzle terhadap hasil belajar tematik tema 5 subtema 1 kelas V MIN 08 Muara Enim. Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(4).
Rahmaninda, T. A., Wicaksono, A., & Harjanto, A. (2024). Development of crossword puzzle media in Indonesian language subjects for class 4 of SD Negeri 1 Pinang Jaya academic year 2023/2024. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(3), 149–155. https://doi.org/10.20961/shes.v7i3.91538
Rahmawati, E. (2021). Konsep pembelajaran menyenangkan bagi siswa kelas bawah tingkat sekolah dasar. Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal, 4(1), 171–178. https://doi.org/10.47467/reslaj.v4i1.568
Ramadhania, S., & Yamin, Y. (2022). Pengembangan media pembelajaran crossword puzzle untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Indonesia siswa sekolah dasar kelas II. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(3), 960–965. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i3.3042
Ramli, R., & Damopolii, M. (2024). Prinsip-prinsip belajar dan pembelajaran. Jurnal Pendidikan, 3(3).
Rokmanah, S., Rakhman, P. A., & Putri, A. O. (2023). Analisis faktor penyebab rendahnya penguasaan kosakata siswa mata pelajaran bahasa Indonesia kelas III SDN Rawu. Educatio, 18(2), 281–289. https://doi.org/10.29408/edc.v18i2.24016
Saleh, M. S., dkk. (2023). Media pembelajaran. Penerbit Eureka.
Sitti Sabrina Mohamad, dkk. (2024). Pengaruh media crossword puzzle terhadap hasil belajar peserta didik pada materi sistem pernafasan. Biogenerasi, 10(1), 252–259.
Tazkiah, I., dkk. (2025). Pengaruh permainan mencocokkan kata terhadap penguasaan kosakata peserta didik sekolah dasar pada materi bahasa Indonesia. Journal of Elementary Education: Strategies, Innovations, Curriculum and Assessment, 2(1), 67–79. https://doi.org/10.61580/jeesica.v2i1.108
Tokan, M. K., Koro, M., & Zulkiflyn, P. (2023). Pengaruh metode pembelajaran Total Physical Response terhadap kemampuan kosakata baru bahasa Indonesia yang baku oleh peserta didik kelas II SDN Naikoten 2 Kota Kupang. Journal of Character and Elementary Education, 1(3).
Yuanita, U. W. (2020). Pengaruh pembelajaran daring terhadap hasil belajar peserta didik kelas VII di SMP Negeri 2 Mensuji Raya. Skripsi IAIN Metro.
- Downloads
- Published
- 2026-06-26
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Syifa Rahmaifa Karunia Dewi, Sunanih, Leni Sri Mulyani, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU BACA SERU TERHADAP PENINGKATAN KOSAKATA SISWA KELAS I DI SDN SIRNAGALIH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fadhilatul Jannah, Afakhrul Masub Bakhtiar, Nataria Wahyuning Subayani, ANALISIS KESULITAN SISWA DALAM MENGIDENTIFIKASI KATA BAKU DAN TIDAK BAKU PADA TEKS NARASI KELAS V DI MI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Zakiyah Tri Mustika, Afakhrul Masub Bakhtiar, Arissona Dia Indah Sari, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCROSS (FLASHCARD CROSSWORD PUZZLE) UNTUK KETERAMPILAN MENULIS TEKS DESKRIPSI KELAS 2 SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Elina Tanzilita, Arissona Dia Indah Sari, Arya Setya Nugroho, Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Berbantuan Media Papan Bilangan Terhadap Pemahaman Konsep Nilai Tempat Siswa Kelas IV Sekolah Dasar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ridwan Setiawan, Sunanih, Rahmat Permana, PENGARUH APLIKASI LITERASI DIGITAL 'LET'S READ' TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA SISWA KELAS II SDN CISUGIH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hilal Hamdy Daulay, Ilham Tumanggor, الأنشطة اللغوية لترقية مهارة الكلام لدى الطلاب بمعهد التبيان ديلي سردانج , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aldy Sulystyawan, Pramono, Munaisra Tri Tirtaningsih, IMPLEMENTASI PERMAINAN SAINTIFIK DALAM PEMBELAJARAN UNTUK MENSTIMULASI KECERDASAN VISUAL-SPASIAL DI PAUD MATAHARI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Asri Nurlela, Yopa Taufik Saleh, Anggia Suci Pratiwi, PENGARUH MEDIA PAPAN PETA BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN MANGKUBUMI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dwi Nuraini, Fida Chasanatun, Hermawati Dwi Susari, PERAN GURU DALAM MENINGKATKAN KESIAPAN SEKOLAH (SCHOOL READINESS) UNTUK MASUK SEKOLAH DASAR DI TK KATOLIK SANTO BAVO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sabda Muhammad, Ani Siti Anisah, Irfan Hilman, PENANAMAN KARAKTER GOTONG ROYONG MELALUI PERMAINAN PRIS-PRISAN PADA PEMBELAJARAN IPAS SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



