Analisis Penerapan Media Monopoli Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas III Sekolah Dasar
- Authors
-
-
Heny Latifatul Khasanah
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor -
Sita Isna Malyuna
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor
-
- Keywords:
- Media Monopoli, Keaktifan Belajar, Hasil Belajar, Pendidikan Pancasila
- Abstract
- Pembelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar kerap menghadapi kendala berupa rendahnya keaktifan dan hasil belajar siswa akibat dominasi metode ceramah yang monoton pada materi abstrak keragaman budaya. Penelitian ini bertujuan menganalisis penerapan media Monopoli modifikasi berbasis game-based learning dalam meningkatkan keaktifan dan pemahaman konsep siswa. Penelitian kualitatif deskriptif ini dilaksanakan di UPT SD Negeri Kaligede 2 pada semester genap tahun ajaran 2025/2026, terhitung sejak 19 Januari 2026. Subjek penelitian mencakup seluruh siswa kelas III sebanyak 22 orang, dengan informan kunci guru kelas dan siswa. Data dikumpulkan melalui teknik observasi, wawancara semi-terstruktur, dokumentasi, serta tes. Teknik analisis data mengadopsi model interaktif Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Monopoli berhasil menciptakan suasana belajar yang interaktif dan kolaboratif. Secara kuantitatif, terjadi lonjakan signifikan pada ketuntasan belajar siswa (KKTP), dari kondisi awal sebesar 30% (70% di bawah KKTP) melesat drastis menjadi 95% siswa memenuhi KKTP pasca-intervensi. Kesimpulannya, penerapan media Monopoli terbukti efektif mengatasi pasivitas belajar, mengonkretkan materi "Kekayaan Suku Bangsaku", serta meningkatkan hasil belajar Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Azis, D. K., & Febriana, M. (2023). Identifikasi tren media pembelajaran IPA di SD/MI pasca pandemi. PENDIPA Journal of Science Education, 7(2), 343–349. https://doi.org/10.33369/pendipa.7.2.343
Defa, D., Putrayasa, I. B., & Sudana, I. N. (2022). Pengembangan media pembelajaran game Monopoly untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran tematik di kelas VI sekolah dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 2(12), 1190–1197. https://doi.org/10.17977/um065v2i122022p1190-1197
Febriyanti, B., U., I. (2023). Pengembangan media pembelajaran permainan MOCA (Monopoli Pancasila) pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas V di Madrasah Ibtidaiyah Raudlatul Ulum Darungan Tanggul Jember tahun pelajaran 2023/2024 [Skripsi, UIN Satu Tulungagung]. Repository UIN Satu Tulungagung.
Ivan, K., Antonio, Y., Ekowidjaja, R., & Chowanda, A. (2025). Learning Pancasila through enhanced interaction with a serious game. Procedia Computer Science, 269, 741–748. https://doi.org/10.1016/j.procs.2025.09.017
Kadek, N., Monika, S., & Pratiwi, D. A. (2025). Model BINTANG berbantuan Math Paper dan Wordwall: Meningkatkan berpikir kritis dan motivasi belajar matematika di sekolah dasar. Jurnal Guru Kita, 10(1), 307–324. https://doi.org/10.24114/jgk.v10i1.68165
Maharani, I. J., Faradita, M. N., & Naila, I. (2026). Analisis penerapan model Problem Based Learning dengan media board game Monopoli pada materi IPAS kelas III sekolah dasar. Jurnal Cerdik: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 5(2), 113–126. https://doi.org/10.21776/ub.jcerdik.2026.005.02.01
Mahmud, S. (2023). Media pembelajaran. LovRinz Publishing.
Moto, M. M. (2019). Pengaruh penggunaan media pembelajaran dalam dunia pendidikan. Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20-28. https://doi.org/10.17509/ijpe.v3i1.16060
Miftah, M. (2013). Fungsi dan peran media pembelajaran sebagai upaya peningkatan kemampuan belajar siswa. Jurnal Kwangsan, 1(2), 95–105. https://doi.org/10.31800/jurnalkwangsan.v1i2.7
Muriyatmoko, D., Tjahyanto, A., Harmini, T., & Iqbal, M. R. (2024). Design science research methodology of mobile apps development for students with cerebral palsy spastic and dyskinetic. Procedia Computer Science, 234, 1578–1585. https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.03.160
Nurainin, A. B., Mufidah, I., Imayuri, I. R., Putri, W. A., & Rahmawati, Y. (2019). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis monopoli pada pelajaran PPKn kelas III SDN Tunjungtirto 2. Jurnal Penelitian dan Pengabdian Ilmu Pendidikan, 3(1), 1–10. https://journal.ciraja.com/index.php/JPPIP/article/view/103
Nurmalia, L., Iswan, Emorad, A. I., Lestari, C. A., & Qonita, D. N. (2022). Pengembangan media monopoli pembelajaran IPA materi “Sumber Energi” pada siswa kelas IV SDN Margahayu VI. Prosiding Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ, 2, 1–8.
Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media pembelajaran. Badan Penerbit UNM.
Qomaruddin, & Sa’diyah, H. (2024). Kajian teoritis tentang teknik analisis data dalam penelitian kualitatif: Perspektif Spradley, Miles dan Huberman. Journal of Multidisciplinary Academics, 1(2), 77–84. https://doi.org/10.52620/jomaa.v1i2.93
Sagita, E. (2024). Inovasi media pembelajaran di sekolah dasar. Penerbit Media Aksara.
Maharani, A. S., Umi Nasuha, S., & Rizky Maulida, S. (2024). Media pembelajaran sebagai alternatif meningkatkan gairah belajar. Jurnal Pendidikan Biologi dan Sains, 11(1), 76–83. https://ejournal.uncm.ac.id/index.php/bio/article/view/1250
Syalita, S. H. (2024). Pengembangan "Monopoli" sebagai media pembelajaran berbasis permainan pada materi Pendidikan Pancasila "Negaraku Indonesia" untuk peserta didik kelas IV SD [Skripsi, Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta]. Digital Library UIN Sunan Kalijaga.
Tanjung, N. A., Betty, E., Wildansyah, S., Lala, L., Dody, A., & Pandimun, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran monopoli pada materi pencemaran lingkungan pada kelas V SDN No 112312 Simpang Empat Kecamatan Marbau. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(3), 2755–2769. https://jurnal.spada.ipts.ac.id/index.php/JIPDAS
Wahyuni, D., Kaila, A., Adrias, A., & Zulkarnaini, A. P. (2025). Studi literatur media digital dalam meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Citra Pendidikan Anak, 4(1), 190–198. https://jurnal.citrabakti.ac.id/index.php/jcpa/article/view/5387
Wildaniati, Y. (2006). Penerapan pembelajaran tematik dengan model webbed. Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(1), 202–209.
- Downloads
- Published
- 2026-10-16
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Shinta Sofiana, Sita Isna Malyuna, PENGARUH MEDIA INTERACTIVE VIRTUAL CONGKLAK TERHADAP HASIL BELAJAR OPERASI HITUNG DASAR SISWA KELAS I SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mahfirotul Hidayah, Sita Isna Malyuna, Iis Daniati Fatimah, ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PENCEMARAN LINGKUNGAN SISWA KELAS IV SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Lintang Sekar Arum, Harmanto, Siti Maizul Habibah, Rianda Usmi, PENGARUH PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS CANFRIS (MEDIA CANVA DENGAN PROYEK INFOGRAFIS) TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MURID DI KELAS VIII SMP NEGERI 62 SURABAYA PADA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sisna Fitri, Eni Purwanti, ANALISIS KESULITAN BELAJAR MURID PENGHAYAT PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEPERCAYAAN TERHADAP TUHAN YANG MAHA ESA DAN BUDI PEKERTI DI SD NEGERI CANDI 02 KABUPATEN SEMARANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anak Agung Istri Agung Praminda Iswari, Ni Made Angrreni, I Komang Wisnu Budi Wijaya, PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS ASPEK PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS IV SD NEGERI 11 SESETAN KOTA DENPASAR TAHUN AJARAN 2025/2026 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rini Yanti, UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5 -6 TAHUN DALAM MENGENAL ANGKA MELALUI MEDIA PERMAINAN TUTUP BOTOL BERGAMBAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M Fahmi Kurniawan, Rahmanu Wijaya, PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA PADA MATERI MENERAPKAN PERILAKU TAAT HUKUM DI SMAN JENGGAWAH JEMBER , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hendri Setiawan, PENERAPAN PEMBELAJARAN MODEL CARD SORT PADA MATA PELAJARAN PPKN KELAS 3 DI SDN 2 TAMBAKASRI KECAMATAN TAJINAN KABUPATEN MALANG TA 2025 -2026 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ruwiyati, Diah Ayu Mawarti, IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KEBUDAYAAN MELALUI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP HASANUDDIN 2 SEMARANG PADA ERA GLOBALISASI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Citra Nur Hajizah, EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA EDUCANDY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA (Penelitian Quasi Eksperimen di Kelas X SMK Putra Nasional Cibodas Lembang) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adelia Septiana Putri, Harmanto, PENGEMBANGAN CONGKLAK PANCASILA (COPAN) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI PESERTA DIDIK PADA MATERI DINAMIKA KELAHIRAN PANCASILA BAGI KELAS X SMAN 1 BADEGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shofia Rahmah Soprani, Millah Nurkamilah, Sarmidi, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMKN MANONJAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



