PETA INDONESIA KREATIF: ANALISIS ESTETIKA DAN FUNGSIONALITAS PEMBUATAN PETA INDONESIA BERBAHAN KARTON MELALUI AKTIVITAS MELUKIS DAN MEWARNAI BERSAMA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KREATIF SISWA KELAS 4 DI SDIT AL JANNAH
- Authors
-
-
Muhamad Hamdi
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor -
Alya Hanifa
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor -
Pitri Uluwiyah
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor
-
- Keywords:
- Peta Indonesia, Karton, Melukis, Mewarnai Bersama, Kreativitas siswa, Media Pembelajaran
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan menganalisis proses pembuatan Peta Indonesia berbahan karton melalui kegiatan melukis menggunakan tangan dan mewarnai bersama sebagai media pembelajaran kreatif di kelas 4 SDIT Al Jannah. Kegiatan ini melibatkan siswa secara aktif dalam setiap tahap: dari menggambar garis besar pulau-pulau di atas karton, melukis dengan telapak dan jari tangan, mewarnai setiap wilayah secara bersama-sama, hingga menempelkan nama-nama daerah di bawah setiap pulau yang telah dibentuk. Metode pembelajaran ini mengintegrasikan mata pelajaran IPS (geografi kepulauan) dengan SBdP (seni lukis dan kerajinan). Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui observasi, wawancara guru dan siswa, serta dokumentasi karya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan ini mampu meningkatkan kreativitas siswa, memperkuat hafalan wilayah Indonesia, menumbuhkan semangat kerja sama, dan menghasilkan karya peta yang memiliki nilai estetika tinggi sekaligus bernilai edukatif.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Fajrie, N. (2016). Pengenalan kegiatan seni rupa untuk anak tunanetra dalam upaya mengembangkan kemampuan sensitivitas. Imajinasi: Jurnal Seni, 10(2), 153-158.
Fajrie, N. (2023). Pembelajaran Seni Rupa: Karya Seni Tiga Dimensi dengan Bahan Tanah Liat. Universitas Negeri Semarang.
Faudiyah, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Mainan Peta Anak (MAPENA) Materi IPS untuk Siswa Kelas V SD. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan.
Indah, S. (2020). Peningkatan Kreativitas Seni Kriya 3 Dimensi Mata Pelajaran Seni Budaya dan Prakarya Melalui Media Barang Bekas Pada Siswa Kelas IV A MIN 1 Lamongan. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9).
Iswari, I. (2021). Studi Literatur: Peta sebagai Media Pembelajaran Keragaman Budaya Indonesia. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar, UPI.
Nasution & kawan-kawan. (2025). Pengembangan Media Peta Interaktif dalam Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di Kelas VII. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(2).
Ningrum & kawan-kawan. (2022). Penggunaan Media Peta dalam Membantu Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas 5 SD pada Materi Kondisi Geografis Indonesia. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar, UPI.
Setiawan, I., Wakih, A. A., & Febrianti, W. D. (2024). Permainan Playdough dari Tanah Liat untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas IV SDN Ciparay. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(2), 407-421.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Wulandari, M. (2022). Sustainability Art dan Lingkungan. Jurnal Ekspresi Seni, 5(1), 33-47.
- Downloads
- Published
- 2026-07-12
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Farhan Husni Wahyudi, Wahyu Sukartiningsih, PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE ABCYa TERHADAP KEMAMPUAN MENGGUNAKAN KOSAKATA BAKU DALAM KALIMAT PADA SISWA KELAS 4 SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Amelia Endah Nur Izzah, Desi Eka Pratiwi, PENGEMBANGAN E-BOOK MATEMATIKA BERBASIS STEM MELALUI PEMBELAJARAN DIGITAL LEARNING DI KELAS V SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shofiatul Halawah, Insani Wahyu Mubarok, Luluk Fatmawati, Penerapan Model Project Based Learning Berbantuan Canva dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Peserta Didik pada Materi Iklan, Slogan, dan Poster di Kelas VIII SMP Muhammadiyah 7 Surabaya , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ronald Haries Hamonangan, Axl Antora Abimanyu, Nia Damayanti, Hamam, Dari Pedagogi dan Andragogi Menuju Heutagogi (Suatu tinjauan literatur) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nirma Cahyani, I Wayan Sutama, Pramono, PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN “Brainy Cube” UNTUK MENSTIMULASI PEMAHAMAN MATEMATIKA PERMULAAN ANAK USIA 5-6 TAHUN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fauzi Fauzi, Julia Amalia Nasucha, PERAN GURU FIQIH DALAM MENINGKATKAN KARAKTER RELIGIUS SISWA KELAS VIII DI MTS. HASAN JUFRI BAWEAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Restu Rahma Febriyansah, Fendi Achmad, Tri Rijanto, Inaya Retno Putri, RANCANG BANGUN TRAINING KIT TRANSFORMATOR DAYA 1 FASA UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PRAKTIK PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Arini Salma Fuaidina, Annisa Amalia Puspita Dewi, Dea Alhidayah, Ana Nur Khikmah, PENERAPAN PENDIDIKAN KARAKTER DI MADRASAH ALIYAH: STUDI OBSERVASI DI MA NEGERI 2 WONOSOBO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Citra Nur Hajizah, EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA EDUCANDY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA (Penelitian Quasi Eksperimen di Kelas X SMK Putra Nasional Cibodas Lembang) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rahmatul Hidayat, PEMBENTUKAN KARAKTER PESERTA DIDIK DI TENGAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DIGITAL DI MA KEJURUAN UMMI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



