BELAJAR SENI SAMBIL BERMAIN: METODE INTERAKTIF PEMBELAJARAN GAMBAR 2D DI KELAS RENDAH

Authors
  • Fitrah Ainil Fitri

    Universitas Merangin
    Author
  • Pebby Olla Yolanda

    Universitas Merangin
    Author
Keywords:
Belajar Sambil Bermain, Gambar 2D, Kelas Rendah, Metode Interaktif, Seni Rupa
Abstract
Pembelajaran seni rupa di kelas rendah (kelas I, II, dan III) Sekolah Dasar seringkali menghadapi kendala berupa rendahnya atensi dan motorik halus siswa yang belum matang. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode interaktif berbasis "Belajar Sambil Bermain" dalam pembelajaran menggambar dua dimensi (2D). Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian melibatkan siswa kelas rendah dengan fokus pada stimulasi motorik dan ekspresi kreatif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi aktivitas belajar, wawancara, dan rubrik penilaian hasil karya gambar 2D siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode interaktif berbasis permainan meningkatkan keterlibatan aktif siswa secara signifikan sebesar 35% dan ketuntasan klasikal kemampuan motorik menggambar mencapai 88% pada akhir siklus II. Dengan demikian, metode interaktif "Belajar Sambil Bermain" terbukti efektif meningkatkan kreativitas dan hasil belajar seni rupa siswa kelas rendah serta mampu menciptakan ekosistem pembelajaran yang menyenangkan.
Downloads
Download data is not yet available.
References

Arikunto, S. (2015). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Lowenfeld, V., & Brittain, W. L. (1987). Creative and Mental Growth (8th ed.). New York: Macmillan Publishing Company.

Piaget, J. (1964). Development and Learning. Journal of Research in Science Teaching, 2, 176-186. Rusman. (2017). Belajar dan Pembelajaran: Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana. Sudjana, N. (2016). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sukmadinata, N. S. (2013). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Cover Image
Downloads
Published
2026-07-09
Section
Articles

How to Cite

BELAJAR SENI SAMBIL BERMAIN: METODE INTERAKTIF PEMBELAJARAN GAMBAR 2D DI KELAS RENDAH. (2026). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(8). https://doi.org/10.2238/8017fa21

Similar Articles

1-10 of 366

You may also start an advanced similarity search for this article.