Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 11 No. 4 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

ANALISIS VISUAL SPANDUK BERBASIS AI GEMINI DAN PREFERENSI PENGGUNAANNYA PADA UMKM KULINER DI CICURUG

Submitted
September 21, 2026
Published
2026-09-21

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas visual promotional qualities Artificial Intelligence (AI) Gemini berdasarkan komponen dan prinsip Desain Komunikasi Visual (DKV) dan untuk mengetahui faktor-faktor pilihan pelaku UMKM kuliner dalam mengadopsi teknologi ini. Penelitian dilakukan dengan menggunakan penelitian kualitatif deskriptif menggunakan studi kasus pada UMKM Batagor di Taman Rekreasi Cimelati, Cicurug. Data dikumpulkan dengan penilaian visual terhadap item iklan perusahaan, yaitu spanduk gerobak, dan wawancara mendetail dengan pemilik bisnis. Dan dari sudut pandang kritik desain dan analisis cerita. Penyelidikan tersebut menghasilkan dua hasil utama. 1) AI Gemini dapat mengembangkan gaya visual estetika yang indah dari papan tulis lama dengan perhatian dan keseimbangan simetris yang bersih di dalam DKV. Kekurangannya adalah keterbacaan tipografi lengkung dari kejauhan, penggunaan warna background gelap yang tidak merangsang nafsu dominan (emphasis) dan terganggunya prinsip kesatuan (unity) sebagai konsekuensinya (Rp. 5000) label harga manual untuk mengimbangi tidak adanya informasi praktis dalam draf AI. Kedua, pilihan bisnis untuk menggantikan Gemini AI dengan desainer tradisional terutama dimotivasi oleh efisiensi biaya, kecepatan dan kepraktisan proses produksi, dan kepuasan terhadap standar estetika independen yang dianggap cukup mewah di awal bisnis. membungkuk ke tingkat pedagang kaki lima. Penelitian ini menemukan kesenjangan antara idealisme standar visual dkv dan tujuan fungsional-praktis usaha mikro.

References

  1. 1. Boden, M. A. (2018). AI: Its Nature and Future. Oxford: Oxford University Press.
  2. 2. Ghaffara, Z., Pramayoza, & Asril. (2025). Dikotomi Kreativitas Manusia dan Risiko Dehumanisasi Seni Desain di Era Digital. Jurnal Seni dan Desain.
  3. 3. Ismah. (2024). Analisis Peluang dan Tantangan Teknologi AI di Era Digital bagi Industri Desain. Jurnal Komunikasi Visual dan Teknologi.
  4. 4. Kotler, P., & Armstrong, G. (2018). Principles of Marketing (17th ed.). Pearson Education.
  5. 5. Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldana, J. (2014). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook (3rd ed.). SAGE Publications.
  6. 6. Mufid, P. P. (2024). Pengaruh Otomatisasi AI Terhadap Jenis Tugas dan Profesi Desainer Grafis. Jurnal Desain Komunikasi Visual.
  7. 7. Pujiriyanto. (2005). Desain Grafis Komputer: Teori dan Pengaplikasian. Yogyakarta: Andi Offset.
  8. 8. Russell, S., & Norvig, P. (2021). Artificial Intelligence: A Modern Approach (4th ed.). Pearson.
  9. 9. Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R& D. Bandung: Alfabeta.
  10. 10. Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual: Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi Offset.

Similar Articles

21-30 of 323

You may also start an advanced similarity search for this article.