MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS CANVA DAN EDUCAPLAY MELALUI GOOGLE SITES UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP ENERGI SISWA KELAS IV
- Authors
-
-
Sita Satya Rasmi
Elementary School Teacher Education Study Program, Wijaya Kusuma University Surabaya, IndonesiaAuthor -
Achmad Veri Kurnyawan
Elementary School Teacher Education Study Program, Wijaya Kusuma University Surabaya, IndonesiaAuthor -
Simonsius Aldiano Damon
Elementary School Teacher Education Study Program, Wijaya Kusuma University Surabaya, IndonesiaAuthor -
Hery Setiyawan
Elementary School Teacher Education Study Program, Wijaya Kusuma University Surabaya, IndonesiaAuthor
-
- Keywords:
- video animasi, Canva, Educaplay, Google Sites, multimedia interaktif, energi
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis video animasi Canva yang diintegrasikan dengan permainan edukatif Educaplay melalui Google Sites serta mengetahui efektivitasnya dalam meningkatkan keterlibatan belajar siswa dan pemahaman konsep pada materi Energi dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) kelas IV di Sekolah Dasar Rahmat Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Peserta penelitian berjumlah 44 siswa kelas IV, yang terdiri atas 21 siswa pada kelas eksperimen dan 23 siswa pada kelas kontrol. Data dikumpulkan melalui validasi ahli, pretest, posttest, dan observasi keterlibatan belajar. Hasil validasi dari ahli media dan ahli materi menunjukkan bahwa multimedia yang dikembangkan sangat layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas eksperimen mengalami peningkatan hasil belajar yang cukup besar, dengan nilai rata-rata meningkat dari 61,43 pada pretest menjadi 73,33 pada posttest, sehingga memperoleh peningkatan sebesar 11,90 poin. Sebaliknya, kelas kontrol hanya meningkat dari 68,00 menjadi 69,50, dengan peningkatan sebesar 1,50 poin. Integrasi video animasi Canva dan permainan Educaplay juga mendorong partisipasi dan keterlibatan siswa yang lebih besar selama proses pembelajaran. Oleh karena itu, multimedia yang dikembangkan dapat dianggap layak dan efektif untuk meningkatkan pemahaman konsep serta keterlibatan belajar siswa pada pembelajaran IPAS terkait energi.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Rusdi, H., Ervianti, R., Adrias, & Zulkarnaini, A. P. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Digital terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar.
Sihombing, F., & Zainuddin, M. (2024). Pengembangan Video Animasi Berbasis Canva pada Pembelajaran IPAS Kelas IV SD.
Nasuha, S., & Elfrianto. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Canva terhadap Kemampuan Memahami Materi pada Mata Pelajaran IPAS.
Rahmawati, V., & Perdana, P. I. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Game Educaplay untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SD Negeri Polagan 1. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 21907–21914.
Husada, N. P., Isro' Iyah, N. N., Aulia, N., Amelia, L. F., Zeniari, A. E., & Indrawati, D. (2025). Efektivitas Media Interaktif Educaplay terhadap Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar.
Puling, S. L. C., Koroh, T. R., & Sampe, M. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Canva Berbantuan Educaplay terhadap Peningkatan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Siswa.
- Downloads
- Published
- 2026-10-20
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Aprilia Dwi Ismawati, Mulya Fauzah Irmawati, Yustinus Sudarlin, Hery Setiyawan, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GENIALLY UNTUK MENINGKATKAN ANTUSIASME BELAJAR MURID PADA MATA PELAJARAN IPAS MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA KELAS IV DI SD RAHMAT SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Ratu Tsabita Rizqulloh, Harmanto, SINERGITAS TRI PUSAT PENDIDIKAN KI HAJAR DEWANTARA DALAM PROGRAM EKSTRAKURIKULER RANJAU UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER TANGGUNG JAWAB PESERTA DIDIK DI SMAN 21 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Misliawati, Siti Rokhmah, Didik Efendi, Muhammad Taslim, Ika Putra Viratama, Penerapan Pembelajaran Berdiferensiasi pada Konsep Pecahan Kelas V di Madrasah Ibtidaiyah Negeri Kota Jayapura , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adinda Humayra Putri, Zahara Sabilla, Ari Suriani, Nur Azmi Alwi, PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN PKN DI SEKOLAH DASAR PADA ERA DIGITAL: TANTANGAN, STRATEGI, DAN ARAH PENGEMBANGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nirma Cahyani, I Wayan Sutama, Pramono, PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN “Brainy Cube” UNTUK MENSTIMULASI PEMAHAMAN MATEMATIKA PERMULAAN ANAK USIA 5-6 TAHUN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anisa Nur Alfia, Latif, STRATEGI GURU DALAM MENGATASI KESULITAN MEMBACA SISWA KELAS 1 SDN 48 PEKANBARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hilda Amanda, Delia Putri, PEMBELAJARAN BERBASIS GAME TERHADAP PEMAHAMAN IPS PADA GEN Z DAN GEN ALPHA KELAS IV MI NURUL FALAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Tira Tarwiyah, Iin Nur Inayah, Muhammad Jason Pratama, Meilia Prehartanti, PEMBELAJARAN IPS TENTANG PEMANFAATAN SUMBER DAYA ALAM SECARA BIJAKSANA MELALUI UPAYA PELESTARIAN LINGKUNGAN PADA SISWA KELAS V MI IRSYADUL ATHFAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aira Khalishah Nur Azizah Rotinsulu, Nisa Khoyyiroh, Syaffina Alifia Meylani, Abdul Fadhil, EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS DIGITAL DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aidiel Fitrah, Pramono, Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas, ANALISIS PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA PUBLIKASI DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU ANAK USIA DINI UNIVERSITAS NEGERI MALANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aldy Sulystyawan, Pramono, Munaisra Tri Tirtaningsih, IMPLEMENTASI PERMAINAN SAINTIFIK DALAM PEMBELAJARAN UNTUK MENSTIMULASI KECERDASAN VISUAL-SPASIAL DI PAUD MATAHARI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



