PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS ASPEK PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS IV SD NEGERI 11 SESETAN KOTA DENPASAR TAHUN AJARAN 2025/2026
- Authors
-
-
Anak Agung Istri Agung Praminda Iswari
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Hindu I Gusti Bagus Sugriwa DenpasarAuthor -
Ni Made Angrreni
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Hindu I Gusti Bagus Sugriwa DenpasarAuthor -
I Komang Wisnu Budi Wijaya
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Hindu I Gusti Bagus Sugriwa DenpasarAuthor
-
- Keywords:
- Role Playing, media Audio Visual, hasil belajar, pemahaman konsep, IPAS
- Abstract
- Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di sekolah dasar akibat penggunaan metode pembelajaran konvensional yang kurang melibatkan keaktifan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran Role Playing berbantuan media Audio Visual terhadap hasil belajar IPAS pada aspek pemahaman konsep siswa kelas IV SD Negeri 11 Sesetan Kota Denpasar tahun ajaran 2025/2026. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis eksperimen semu (quasi experimental design) menggunakan rancangan nonequivalent control group design. Populasi penelitian berjumlah 44 siswa dengan teknik total sampling sehingga seluruh populasi dijadikan sampel yang dibagi menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan tes berupa pretest dan posttest, sedangkan analisis data menggunakan uji statistik dengan taraf signifikansi 5%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata kelas eksperimen meningkat dari 20,86 pada pretest menjadi 28,5 pada posttest, sedangkan kelas kontrol meningkat dari 21,5 menjadi 26,05. Selain itu, hasil uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (< 0,05), sehingga hipotesis alternatif (H₁) diterima dan hipotesis nol (H₀) ditolak. Dengan demikian, metode pembelajaran Role Playing berbantuan media Audio Visual terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa dibandingkan metode pembelajaran konvensional
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Andari, N. W. P., Lasmawan, I. W., & Kertih, I. W. (2024). Model pembelajaran Role Playing meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. Journal of Education Action Research, 8(4), 644–651. https://doi.org/10.23887/jear.v8i4.86496
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2010). Kerangka landasan untuk pembelajaran, pengajaran, dan asesmen. Pustaka Pelajar.
Aprianti, E. L., & Febriyanto, B. (2025). Literature review: Pengaruh model Role Playing dengan media Audio Visual terhadap minat belajar siswa pada pembelajaran IPAS. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(1), 337–341. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i1.2457
Arikunto, S. (2010). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.
Arikunto, S. (2019). Dasar-dasar evaluasi pendidikan. Bumi Aksara.
Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. PT RajaGrafindo Persada.
Bestari, S., Handini, O., & Mustofa, M. (2024). Pengaruh metode Role Playing berbantuan video terhadap hasil belajar IPAS kelas 5 di SDN Mojosongo 3 Surakarta. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 34709–34715.
Dwiyanto, A. (2023). Reformasi birokrasi dan pelayanan publik. Gadjah Mada University Press.
Fadli, F. P. P., Suktomansyah, A. M., & Evita. (2025). Penggunaan Metode Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas V Di SDN 17 Rio Pakava.
Ferdiyansyah, A., Zahara, S. L., Rahayu, W. P., & Alfan, M. (2022). Efektivitas model pembelajaran Role Playing terhadap peningkatan interaksi sosial siswa kelas 4 SDN Bumiayu 2 Malang. Jurnal Fundadikdas (Fundamental Pendidikan Dasar), 5(1), 64–75. https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v5i1.5039
Fu, X., & Li, Q. (2025). Effectiveness of role-play method: A meta-analysis. International Journal of Instruction, 18(1), 309–324. https://doi.org/10.29333/iji.2025.18117
Hakim, R. A., Mustika, I., & Yuliani, W. (2021). Validitas dan reliabilitas angket motivasi berprestasi. FOKUS (Kajian Bimbingan & Konseling dalam Pendidikan), 4(4), 263–268. https://doi.org/10.22460/fokus.v4i4.7249
Irama, Sutarto, & Rizal. (2024). Implementasi teori belajar sosial Albert Bandura dalam proses pembelajaran. Jurnal Literasiologi, 10(4), 340–345.
Khopipah, R., Tahir, M., & Hasanah, N. (2022). Metode Role Playing berbantuan media audiovisual terhadap hasil belajar muatan IPS siswa kelas V di SDN 1 Pancor tahun 2021/2022. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 8(1), 856–863. https://doi.org/10.58258/jime.v8i1.2893
Kurnia, Y. D., Adrias, A., & Suciana, F. (2025). Tinjauan literatur: Pengaruh media video animasi dalam pembelajaran IPA terhadap pemahaman konsep dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Media Ilmu, 12(4), 556–561.
Kurniasih, I., & Sani, B. (2015). Ragam pengembangan model pembelajaran untuk peningkatan profesionalitas guru. Kata Pena.
Mulyawati, Y. Nurohmah, N., & Suchyadi, Y.(2022). Pengaruh gaya belajar terhadap hasil belajar matematika di SD Negeri Sukaharja 01 Kabupaten Bogor. Journal of Social Studies, Arts and Humanities (JSSAH), 2(1), 67–70.
Nashrullah, M., Fahyuni, E. F., Nurdyansyah, Untari, R. S., Fauji, I., Wibowo, A., Istikomah, I., Ahmadi, A., & Ubaidillah, M. (2023). Metodologi penelitian pendidikan (Prosedur penelitian, subyek penelitian, dan pengembangan teknik pengumpulan data). UMSIDA Press. https://doi.org/10.21070/2023/978-623-464-071-7
Nasution, S. R., & Tambunan, H. P. (2024). Pengaruh model pembelajaran Role Playing terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas IV SDN 064029 Medan T.A. 2023/2024. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 32796–32808.
Putri, C. P., Azahra, R., Pratiwi, Z. J., et al. (2026). Peran dan variasi instrumen tes dalam mengukur ranah kognitif peserta didik. Dinamika Pembelajaran: Jurnal Pendidikan dan Bahasa, 3(2), 48–56. https://doi.org/10.62383/dilan.v3i2.3068
- Downloads
- Published
- 2026-07-23
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Alfi Nurfadila, Yopa Taufik Saleh, Leni Sri Mulyani, PENGARUH MEDIA PERABU TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN 2 PICUNGREMUK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Asri Nurlela, Yopa Taufik Saleh, Anggia Suci Pratiwi, PENGARUH MEDIA PAPAN PETA BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN MANGKUBUMI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Raditya Dian Nirmala, Arissona Dia Indah Sari, Afakhrul Masub Bakhtiar, ANALISIS KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SDN 80 GRESIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Khaerunisa Febriana, Rizki Taufik Rakhman, Siti Khodijah Lestari, VISUAL STORYTELLING LAGU TRADISIONAL JAWA TENGAH LIR-ILIR PADA AUDIO VISUAL BOOK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Thalia Dwi Karyono, Mutimmatul Faidah, Maspiyah, Biyan Yesi Wilujeng, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL TATA RIAS WAJAH FILM PROGRAM KEAHLIAN KECANTIKAN KULIT RAMBUT DAN SPA SMKN 1 PANJI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Talabudin Umkabu, Luluk Wahyu Nengsih, Andi Aprilia Saputri, PENGARUH MEDIA QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL (IPAS) KELAS 5 SDIT QURROTA A’YUN ABEPURA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Farida Nafisa Zhafira, Muhammad Taufiq, Sarmidi, RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nur Aliffia, Novialita Angga Wiratama, Wendri Wiratsiwi, VALIDITAS MEDIA DIGITAL STORY MAP BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Naufal Fairus Arta, Ayu Hendra, PENGARUH MEDIA POSTER DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR KETENAGALISTRIKAN DI SMKN 1 PADANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aprilia Dwi Ismawati, Mulya Fauzah Irmawati, Yustinus Sudarlin, Hery Setiyawan, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GENIALLY UNTUK MENINGKATKAN ANTUSIASME BELAJAR MURID PADA MATA PELAJARAN IPAS MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA KELAS IV DI SD RAHMAT SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



