PEMBELAJARAN BERBASIS GAME TERHADAP PEMAHAMAN IPS PADA GEN Z DAN GEN ALPHA KELAS IV MI NURUL FALAH
- Authors
-
-
Hilda Amanda
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor -
Delia Putri
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor
-
- Keywords:
- Pembelajaran Berbasis Game, IPS, Generasi Z, Generasi Alpha, Baju Adat, Pahlawan
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan Game-Based Learning (GBL) dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) serta mengkaji perannya dalam membantu pemahaman peserta didik kelas IV MI Nurul Falah terhadap materi baju adat dan pahlawan nasional. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek penelitian terdiri atas guru dan peserta didik kelas IV MI Nurul Falah. Data dikumpulkan melalui teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning mampu menciptakan suasana pembelajaran yang lebih interaktif dan mendorong keterlibatan aktif peserta didik dalam proses belajar. Penggunaan media berbasis game membantu peserta didik mengenali keberagaman baju adat Indonesia serta memahami tokoh-tokoh pahlawan nasional melalui aktivitas pembelajaran yang lebih menarik dan kontekstual. Pembelajaran berbasis game juga memberikan pengalaman belajar yang sesuai dengan karakteristik peserta didik pada era digital karena memadukan unsur visual, interaksi, dan tantangan dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, Game-Based Learning dapat menjadi salah satu alternatif strategi pembelajaran IPS yang mendukung terciptanya proses belajar yang lebih aktif, menyenangkan, dan bermakna bagi peserta didik di Madrasah Ibtidaiyah.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Ananda, R. (2022). Karakteristik Belajar Generasi Alpha dan Tantangan Guru Abad 21. Jurnal Pendidikan Dasar, 10(1), 45-56.
Gee, J. P. (2014). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.
Intansari, I., Wulandari, S., Pasaribu, S., Risqi, A., & Indriani, L. (2026). KESULITAN BELAJAR IPS PADA SISWA SEKOLAH DASAR: STUDI PADA SD NEGERI 1 SODONG. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 381-392.
Karimah, L., Antika, W. T., & Nur, D. M. M. (2025). Meningkatkan Keterlibatan Siswa Kelas VIII Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Game. RUKASI: Jurnal Ilmiah Perkembangan Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(03), 107-113.
Malelak, E. O., Taneo, J., & Riwu, V. (2024). Penggunaan teknologi digital pada Generasi Z dan Alpha serta implikasinya dalam layanan bimbingan dan konseling. JAMBURA Guidance and Counseling Journal, 5(2), 93-106.
Megawati, M., & Sofiroh, M. (2025). Transformasi Pembelajaran Abad Ke-21 Di Sekolah Dasar: Integrasi Literasi Digital Dalam Kurikulum Merdeka. Journal of Education for All, 3(2), 102-111.
Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), 1-6.
Qomaruddin, Q., & Sa'diyah, H. (2024). Kajian teoritis tentang teknik analisis data dalam penelitian kualitatif: Perspektif Spradley, Miles dan Huberman. Journal of Management, Accounting, and Administration, 1(2), 77-84.
Safitri, D., Oktovia, D., Sari, P. A., Amalia, R., & Salsabila, S. (2024). Prinsip dan tujuan pembelajaran IPS membangun warga negara berpengetahuan luas dan berpikir kritis. Cognoscere: Jurnal Komunikasi Dan Media Pendidikan, 2(1), 53-59.
Sukamto, S., & Wardani, K. (2024). Gamifikasi dalam Pembelajaran IPS: Menggugah Semangat Nasionalisme Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teori dan Praksis Pembelajaran IPS, 9(2), 112-125.
Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2021). Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Jurnal: Integrated (Information Technology and Vocational Education), 3(1), 17-22.
Wijaya, A. (2025). Mengenalkan Budaya Nusantara Melalui Media Digital pada Generasi Z. Jakarta: Pustaka Edukasi.
- Downloads
- Published
- 2026-07-10
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Setiarawati, Muhammad Husni, IMPLEMENTASI MANAJEMEN KELAS ISLAMI DALAM MENINGKATKAN KEDISIPLINAN SISWA KELAS 1 SD ISLAM TRUNOJOY , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Ramadhani, Furida Adi Fardana, Winter Agus Saputra, IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING DAN LAPORAN PRODUKSI BERBASIS WEB PADA PT. SUMBER MAS BUANA PERKASA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ahmad Fani Reza Saputra, Sri Minarti, ANALISIS KEBIJAKAN PENDIDIKAN KABUPATEN TUBAN DALAM MENINGKATKAN KUALITAS DAN PEMERATAAN PENDIDIKAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M. Aril Ferriyansyah, ANALISIS PENERAPAN METODE COOPERATIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nor Mukhamad Syaikhuna, Nur Rohman, PENGGUNAAN MEDIA MANIPULATIF MAGIC STICK UNTUK MENGURANGI LEARNING OBSTACLE PADA KONSEP GEOMETRI SUDUT SISWA KELAS IV , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alifia Dwi Fatihasari, Shine Nevsa Sanjaya, Aqila Hendya Aisha, Awaluna Izzata Sidqy, Muhammad Kayyis, Nabila Tsabita Maulida, Syarah Aulia Aziza, Brigitta Carissa, Cindy Aulia Sufiandra, Annisa Srifanna Sani, PENINGKATAN PEMAHAMAN DAN KESADARAN PROTEKTIF REMAJA TERHADAP PELECEHAN SEKSUAL MELALUI PROGRAM PSIKOEDUKASI SAFE , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ridha Rahmawati, EFEKTIVITAS APPARATUS MONTESSORI PADA AREA EPL TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK BUMI NUSANTARA MONTESSORI KOTA TANGERANG SELATAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Herma Dea Lestari, Muhammad Raihan Kamil Fuady, Firly Aurellia Rahma, Keyshi Lovly Nadam, Abdul Fadhil, PENERAPAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MELAWAN INTOLERANSI DAN CYBERBULLYING DI SOSIAL MEDIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syaikhotul Ilma, Hanun Asrohah, STRATEGI PENJAMINAN MUTU INTERNAL DALAM PENGUATAN KARAKTER RELIGIUS SISWA MADRASAH ALIYAH: KAJIAN KEPUSTAKAAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Eka Delviana, Asri Neli Putri, PENGARUH PERMAINAN EDUKATIF CONGKLAK TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK USIA DINI DI TK PERMATA IBU DI DUMAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



