Vol. 25 No. 12 (2026): Musytari: Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi, ISSN 3025-9495
Articles

KOMUNIKASI KONFLIK DALAM FANWAR INTERNAL FANDOM DREAMZEN DI MEDIA SOSIAL X

Citra Dwi Utami
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Langlangbuana, Bandung
Dina Alamianti
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Langlangbuana, Bandung
Rodhiyat Fajar Salim
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Langlangbuana, Bandung

Published 2026-11-12

Keywords

  • Komunikasi Konflik,
  • Fanwar Internal,
  • Dreamzen,
  • Media Sosial X,
  • Netnografi

How to Cite

KOMUNIKASI KONFLIK DALAM FANWAR INTERNAL FANDOM DREAMZEN DI MEDIA SOSIAL X. (2026). Musytari : Jurnal Manajemen, Akuntansi, Dan Ekonomi, 25(12). https://journal.cib.institute/index.php/musytari/article/view/6565

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis proses muncul dan berkembangnya fanwar internal, mengidentifikasi pola komunikasi konflik, serta memahami makna dan dinamika konflik dalam komunitas digital Dreamzen. Penelitian menggunakan paradigma konstruktivisme dengan metode kualitatif dan pendekatan netnografi. Data diperoleh melalui observasi digital, dokumentasi tweet, reply, quote tweet, dan thread, serta studi literatur, lalu dianalisis dengan teori konflik Lewis A. Coser. Hasilnya menunjukkan bahwa fanwar internal Dreamzen berawal dari akumulasi hostile feeling terhadap kebijakan dan perlakuan SM Entertainment, seperti posisi Center, special stage, dan mistreatment, yang berkembang menjadi hostile behavior ketika dipicu peristiwa tertentu. Pola komunikasi konflik ditandai sarkasme, labeling, istilah khas fandom, quote tweet, reply berantai, serta polarisasi dan pembentukan kubu. Konflik realistis cenderung bergeser menjadi non-realistis yang menonjolkan pelampiasan emosi dan pertarungan identitas. Pemaknaan konflik berbeda sesuai posisi anggota dalam subkelompok, sehingga fanwar berulang dengan pola komunikasi yang relatif serupa.

References

  1. Adzina, N. J., Malihah, E., & Sartika, R. (2024). Analisis Teori Konflik Lewis A. Coser dalam Fenomena Fanwar Fandom K-Pop (Studi Kasus Fandom CARAT). SOSIETAS, 14(2), 183–198. https://doi.org/10.17509/sosietas.v14i2.73418
  2. Agnensia, N. P. (2018). Fan War Fans K-Pop dan Keterlibatan Penggemar dalam Media Sosial Instagram.
  3. Aini, N. Z., & Kusuma, A. (2023). Budaya Penggemar dalam Membaca Fan Fiction NCT di Twitter (Vol. 6). http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id
  4. Amin, M. A. S. (2017). KOMUNIKASI SEBAGAI PENYEBAB DAN SOLUSI KONFLIK SOSIAL. Jurnal Common, 1.
  5. Aprina, F. H., Ashaf, A. F., & Windah, A. (2024). Aktivisme Digital Fandom Kpop NCTzen Sebagai Wujud Positif Interaksi Parasosial (Studi pada Akun X @nctzenhumanity). 8(1).
  6. Chalifah, R. R. (2022). FANWAR FANDOM K-POP SECRET NUMBER.
  7. Christiansen, D. T., & Utami, L. S. S. (2022). Pandangan Penggemar pada Kolaborasi Produk Somethinc X NCT Dream.
  8. Coser, L. A. (1956). THE FUNCTIONS OF SOCIAL CONFLICT.
  9. Dahlia, S. (2021). KOMUNIKASI VIRTUAL MELALUI MEDIA INSTAGRAM PADA REMAJA DI DESA PERAWANG KECAMATAN TUALAN.
  10. Deafifa, A. S. D. R., & Noorrizki, R. D. (2022). Fenomena Agresi Verbal Fans K-Pop Indonesia di Media Sosial. Jurnal Flourishing, 2(5), 348–354. https://doi.org/10.17977/10.17977/um070v2i52022p348-354
  11. Eliani, J., Yuniardi, M. S., & Masturah, A. N. (2018). Fanatisme dan Perilaku Agresif Verbal di Media Sosial pada Penggemar Idola K-Pop.
  12. Haq, N. H., & Pamungkas, I. N. A. (2025). Identitas Komunikasi Penggemar Fanatik Komunitas NCTzen. R2J, 7(3). https://doi.org/10.38035/rrj.v7i3
  13. Hardani, Andriani, H., Ustiawaty, J., Utami, E. F., Istiqomah, R. R., Fardani, R. A., Sukmana, D. J., & Auliya, N. H. (2020). Metode Penelitian Kualitatif & Kuantitatif. https://www.researchgate.net/publication/340021548
  14. Hasibuan, A. A. (2025). ANALISIS TEORI INTERAKSI SIMBOLIK DALAM FENOMENA FAN WARS DI INSTAGRAM @WEAREONE.EXO DAN @BTS.BIGHITOFFICIAL.
  15. Hasmawati, F. (2020). Komunikasi sebagai Resolusi Konflik dan Proses Pengambilan Keputusan (Communication as Conflict Resolution and Decision Making Process). Jurnal Komunikasi Islam Dan Kehumasan (JKPI), 4(1), 2020.
  16. Hudayu, A., & Asmara, R. (2025). PEMANFAATAN TWITTER (X) UNTUK PENYEBARAN INFORMASI PADA FANDOM KOREAN POP (K-POP) IDOL.
  17. Iswaratama, A. (2024). The Role of Virtual Communities in Encouraging Social Interaction in the Digital Era. HISTORICAL: Journal of History and Social Sciences, 3(1), 51–61. https://doi.org/10.58355/historical.v3i1.100
  18. Jesica, K., Savitri, L., & Utami, S. (2023). Bergelut di Dunia Fanwar: Komunikasi Kelompok Penggemar K-Pop EXO-L dan ARMY di Twitter.
  19. Kholik, A., Soegiarto, A., & Sari, W. P. (2024). Efektivitas Komunikasi Visual Melalui Prinsip-Prinsip User Experience Design (UXD) Pada Website Virtual Event Festival Sains dan Budaya. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Dan Ilmu Komputer, 4(2), 01–17. https://doi.org/10.55606/juisik.v4i2.1504
  20. Kinanti, B. S., & Achmad, Z. A. (2025). STUDI NETNOGRAFI VIRTUAL PADA VARIASI INTERAKSI AKUN X ANONIM NCTZEN. https://doi.org/10.31604/jips.v12i9.2025