Pengelolaan bank sampah merupakan salah satu upaya untuk mengurangi permasalahan sampah melalui kegiatan pengumpulan, pemilahan, dan pemanfaatan sampah yang memiliki nilai ekonomis. Namun, dalam pelaksanaannya, pengelolaan bank sampah masih berpotensi menghadapi kendala, seperti pencatatan transaksi yang belum terintegrasi, pengelolaan data nasabah, serta pemantauan saldo tabungan sampah yang kurang efektif apabila dilakukan secara manual. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan bank sampah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Go Green Wash sebagai sistem pengelolaan bank sampah berbasis Android. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pengelolaan data nasabah, pencatatan transaksi sampah, pengelolaan saldo tabungan, serta penyampaian informasi terkait aktivitas bank sampah. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian aplikasi. Dengan adanya aplikasi Go Green Wash, diharapkan proses pengelolaan bank sampah dapat dilakukan secara lebih terstruktur, akurat, dan efisien serta memudahkan nasabah dalam mengakses informasi mengenai tabungan sampah mereka. Aplikasi ini juga diharapkan dapat mendukung peningkatan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya pengelolaan sampah yang berkelanjutan.
References
Aditiya, M. R., Setiadi, R. D. P., & Santoso, B. (2025). Implementasi JSON Web Token (JWT) untuk sistem autentikasi dan otorisasi pada aplikasi Android native dan Spring Boot di CV Karya Belia Nusantara. BINER: Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia, 3(3), 267–274.
Wiratama, I. G. N. M., Jayantini, I. G. A. S. R., Martiningsih, N. G. A. G. E., Wijaya, I. M. W., Anjani, I. A. A. S., Putra, I. G. B. A. J., Jehara, L., Andrian, D., & Prayoga, M. A. K. (2025). Inovasi pengelolaan sampah terintegrasi berbasis komposterbag dan sistem bank sampah digital. Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS), 9(1), 17–32. https://doi.org/10.33474/jipemas.v9i1.24444
Albab, E. U., Suhendra, C. D., & Marini, L. F. (2024). Implementasi metode prototype dalam pengembangan aplikasi Wondama-Tourism berbasis Android. Al Qalam: Jurnal Ilmiah Keagamaan dan Kemasyarakatan, 18(2), 1413–1425. https://doi.org/10.35931/aq.v18i2.3394
Arofiq, N. M., Erlangga, R. F., Irawan, A., Masuhan, & Saifudin, A. (2023). Pengujian fungsional aplikasi inventory barang kedatangan dengan metode black box testing bagi pemula. OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer dan Sains, 2(5), 1322–1330.
Dewi, F. K. S., Adithama, S. P., & Suhardi, A. T. (2023). Pengujian aplikasi Doctor to Doctor menggunakan metode black box testing. KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi, 3(1), 61–72. https://doi.org/10.24002/konstelasi.v3i1.7046
Frayudha, A. D., Pande, I. R., & Juwita, M. B. (2024). Implementation of black box testing with the application of equivalence partitioning techniques in the M-Magazine Android application. Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 9(1), 134–143. https://doi.org/10.21831/elinvo.v9i1.70382
Godinho, A., Rosado, J., Sá, F., & Cardoso, F. (2024). Performance comparison of RESTful web APIs using a test suite: .NET vs. Java Spring Boot. Journal of Software and Systems Development, 1–32. https://doi.org/10.5171/2024.478010
Idilia, C. F., Ekayani, M., & Nuva, N. (2023). Study of waste generations and potential implementation of community-based waste management in residential area. Geosfera Indonesia, 8(3), 216–230. https://doi.org/10.19184/geosi.v8i3.38690
Maulana, M. R., Susanto, E. B., & Christianto, P. A. (2024). Pengujian black box dengan teknik equivalence partitioning pada aplikasi monitoring pemberian obat filariasis berbasis Android. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(4).
Ningsih, W., & Nurfauziah, H. (2023). Perbandingan model waterfall dan metode prototype untuk pengembangan aplikasi pada sistem informasi. Jurnal Ilmiah METADATA, 5(1), 83–95. https://doi.org/10.47652/metadata.v5i1.311
Pangestika, A., & Widianti, L. W. (2025). Implementasi pengujian menggunakan teknik equivalence partitions pada aplikasi Tapera Digital Services. Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas, 18(1), 57–62.
Prasetyo, S. P., Kurniawan, D., Irawati, A. R., & Lumbanraja, F. R. (2024). Aplikasi edukasi berbasis Android dengan metode waterfall untuk pemanfaatan limbah. Jurnal Pepadun, 5(2), 141–149. https://doi.org/10.23960/pepadun.v5i2.213
Sarborn, I. S., Hanggara, B. T., & Pramono, D. (2024). Pengembangan aplikasi perangkat bergerak manajemen transaksi bank sampah RW 05 Dinoyo berbasis Android (Studi kasus: Bank Sampah Delima). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 8(3).
Taufiqurrahman, F. A., Andrian, R., Purwadi, O. T., & Kurniawan, D. (2024). Rancang bangun sistem informasi pengelolaan data sampah Universitas Lampung menggunakan model prototype. Jurnal Komputasi, 12(2), 126–133. https://doi.org/10.23960/komputasi.v12i2.4132
Waruwu, M. (2024). Pendekatan penelitian kualitatif: Konsep, prosedur, kelebihan dan peran di bidang pendidikan. Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 5(2), 198–211. https://doi.org/10.59698/afeksi.v5i2.236
Yudhanto, A. A., Kartikasari, D. P., & Siregar, R. A. (2025). Perancangan dan pengembangan aplikasi berbasis gamification untuk meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 1(1), 1–7.
Yulianto, A. R., Setyawan, H., & Suhendi, C. (2025). Pendampingan pembukuan bank sampah sebagai pendukung ekonomi sirkular di RW 3 Kelurahan Mangunharjo, Kecamatan Tembalang, Kota Semarang. Jurnal Abdi Insani, 12(12), 6955–6964. https://doi.org/10.29303/abdiinsani.v12i12.3302