PENGARUH GAME ZEP QUIZ MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV UPT SDN 006 TERPADU KUBANG JAYA
- Authors
-
-
Nurhasanah
Universitas Islam RiauAuthor -
Putri Octa Hadiyanti
Universitas Islam RiauAuthor
-
- Keywords:
- game Zep Quiz, perubahan wujud benda, minat belajar, IPAS.
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game Zep Quiz pada materi perubahan wujud benda terhadap minat belajar siswa kelas IV UPT SDN 006 Terpadu Kubang Jaya. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain pre-experimental, yaitu one group pretest-posttest design. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV B UPT SDN 006 Terpadu Kubang Jaya. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket minat belajar yang diberikan sebelum perlakuan (pretest) dan setelah perlakuan (posttest). Instrumen penelitian telah melalui uji validitas isi oleh ahli dengan persentase 95,8% dan termasuk kategori sangat valid. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif, serta uji paired sample t-test dengan bantuan program SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata minat belajar siswa meningkat dari 77,4 pada pretest menjadi 89,4 pada posttest. Peningkatan juga terlihat pada seluruh indikator minat belajar, meliputi perasaan senang, ketertarikan, perhatian dalam belajar, dan partisipasi dalam pembelajaran. Hasil uji paired sample t-test memperoleh nilai t hitung sebesar 13,813 dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Dengan demikian, H₀ ditolak dan Hₐ diterima. Dapat disimpulkan bahwa game Zep Quiz pada materi perubahan wujud benda berpengaruh secara signifikan terhadap minat belajar siswa kelas IV UPT SDN 006 Terpadu Kubang Jaya. Game Zep Quiz dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran interaktif untuk menciptakan pembelajaran IPAS yang lebih menarik, aktif, dan menyenangkan.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Aulia Nur Hakim, L. Y., & Pendidikan. (2024). Dampak Teknologi Digital Terhadap Pendidikan Saat Ini. Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 3(1), 145–163. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/800
Fadillah, M. (2022). Teknologi Merupakan Solusi Bagi Guru Untuk Menjadikan Pembelajaran Lebih Efisien. Cemara Education and Science., 1, 1–5. https://thesiscommons.org/qbp8x/
Lala Sulistia Putri1, Maulana2, C. S., & 1. (2025). Pengaruh Penggunaan Zep Quiz Dalam Model Pembelajaran Game-Based Learning Terhadap Pemahaman Materi Pengukuran Sudut Di Sekolah Dasar. Edukasi, 13(2), 540–554. https://doi.org/10.61672/judek.v13i2.3271
Mulyosari, E. T., & Khosiyono, B. H. C. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi dalam Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(6), 2395–2405. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5037
Sinaga, D. Y., & Yunilisa, R. (2024). Mengembangkan Minat Belajar Siswa untuk Meningkatkan Pembelajaran Matematika SD Kelas Tinggi. Ilmiah Kependidikan, 1550–1560. https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i03.
Rahmah, Ula Maufiratur, A. ina. (2025). Meningkatkan Hasil Belajar Menggunakan Metode Pembelajaran Team Games Tournament ( Tgt ) Pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Dan Sosial ( Ipas ). Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia, 2(5), 10–16. https://doi.org/10.62017/merdeka
Widyaningrum, D. (2025). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Menggunakan Zep Quiz Pada Pembelajaran Informatika Di SMP Dhea. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.28792
- Downloads
- Published
- 2026-07-01
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Ziya Datus Sa'adah, Prof.Dr.Wahyu Sukartiningsih, M.Pd, PENGARUH PENGGUNAAN MULTILINGUAL DIGITAL PICTURE BOOK TERHADAP MINAT BACA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shofiatul Halawah, Insani Wahyu Mubarok, Luluk Fatmawati, Penerapan Model Project Based Learning Berbantuan Canva dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Peserta Didik pada Materi Iklan, Slogan, dan Poster di Kelas VIII SMP Muhammadiyah 7 Surabaya , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Amanda Faradila Safitri, Siti Munfiatik, INOVASI PEMBELAJARAN BERBASIS AI KELAS 5 PADA TINGKAT SEKOLAH DASAR ISLAM AL-BA’YAH BENGALON , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agus Rustamana, Fahmi Hidayat, Bagas Danendra Priatna, Elpandy Rusman, Abdurrahman Nur Fauzi, Naura Khallila Rahman, ANALISIS PERBEDAAN BUKU TEKS, MODUL, BAHAN AJAR, DAN BUKU REFERENSI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lanny Miftah Agnia, Ellen Prima, PENTINGNYA PERAN TEMAN SEBAYA DALAM KELAS INKLUSI AUD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Chellsy Mega Verginia, Anjelia Permata Yudha Lestari, Tatiya Dwi Amelia, Desi Rahma Safitri, Apri Kartikasari H.S, INOVASI LAYANAN DAN STRUKTUR ORGANISASI DINAS PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN KOTA MADIUN DALAM MENINGKATKAN MINAT BACA MASYARAKAT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ridha Rahmawati, EFEKTIVITAS APPARATUS MONTESSORI PADA AREA EPL TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK BUMI NUSANTARA MONTESSORI KOTA TANGERANG SELATAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Raditya Dian Nirmala, Arissona Dia Indah Sari, Afakhrul Masub Bakhtiar, ANALISIS KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SDN 80 GRESIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ikrima Bella Faradis, Maimunah Syuja’i, PERAN PENDEKATAN INDIVIDUAL DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BAGI SISWA TUNAGRAHITA DI SKh YKDW 01 KOTA TANGERANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Zakiyah Tri Mustika, Afakhrul Masub Bakhtiar, Arissona Dia Indah Sari, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCROSS (FLASHCARD CROSSWORD PUZZLE) UNTUK KETERAMPILAN MENULIS TEKS DESKRIPSI KELAS 2 SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



