PENGARUH MEDIA QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL (IPAS) KELAS 5 SDIT QURROTA A’YUN ABEPURA
- Authors
-
-
Talabudin Umkabu
Institut Agama Islam Negeri Fattahul Muluk PapuaAuthor -
Luluk Wahyu Nengsih
Institut Agama Islam Negeri Fattahul Muluk PapuaAuthor -
Andi Aprilia Saputri
Institut Agama Islam Negeri Fattahul Muluk PapuaAuthor
-
- Keywords:
- Quizizz, hasil belajar, IPAS, media pembelajaran digital, gamifikasi, sekolah dasar
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh serta tingkat hubungan antara penggunaan media pembelajaran berbasis game Quizizz dengan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) siswa kelas V SDIT Qurrota A’yun Abepura. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasi dan jenis penelitian ex post facto. Populasi sekaligus sampel penelitian berjumlah 52 siswa kelas V A dan V B dengan teknik sampling jenuh. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket media Quizizz dan tes hasil belajar berbentuk soal Higher Order Thinking Skills (HOTS). Analisis data meliputi uji normalitas, uji linearitas, korelasi Pearson, koefisien determinasi, dan regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi normal da n memiliki hubungan linear. Uji korelasi Pearson memperoleh r = 0,372 dengan signifikansi 0,007, yang menunjukkan hubungan positif dan signifikan dalam kategori lemah. Koefisien determinasi menunjukkan R Square = 0,138 atau 13,8%, sehingga penggunaan media Quizizz memberikan kontribusi sebesar 13,8% terhadap variasi hasil belajar, sedangkan 86,2% dipengaruhi faktor lain di luar penelitian. Uji regresi menghasilkan persamaan Y = 26,668 + 0,817X, dengan t hitung = 2,832 dan signifikansi 0,007. Dengan demikian, Ha diterima dan H0 ditolak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Quizizz memiliki pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa pada sampel penelitian.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Anugerah Perdana, Rizqi. “Pengaruh Media Pembelajaran Quiziz Terhadap Hasil Belajar Fiqih.” Jurnal Keagamaan dan Pembelajarannya 8, no. 1 (2025).
Hayati, Firda, Miladiah Nur, dan Oman Farhurohman. “Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar.” Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Dasar Islam 8, no. 2 (2025): 98–107.
Listiyani, Ila, dan Muhammad Nurul Yamin. “Pengaruh Gamifikasi Quizizz Dan Keaktifan Belajar Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) SD Muhammadiyah Mlangi Tahun Pelajaran 2022/2023.” G-COUNS: Jurnal Bimbingan Dan Konseling 7, no. 3 (2023): 773–86.
Nurfaizah AP, Andi Amparita Said, dan Nurlaela Latief. “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V.” JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan 6, no. 2 (2022): 375–82.
Rizkullah, Muhamad Fakhriyendi, dkk. “Penggunaan Media Pembelajaran ‘Quizizz’ dalam Proses Pembelajaran di Sekolah Dasar.” Jurnal Basicedu 9, no. 4 (2025).
Solikah, Halimatus. “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Teks Persuasif Kelas VIII Di SMPN 5 Sidoarjo.” 2020.
Fadilah, Aisyah, et al. “Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran.” Journal of Student Research 1, no. 2 (2023): 01–17.
Republik Indonesia. Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi No. 16 Tahun 2022 tentang Standar Proses.
- Downloads
- Published
- 2026-09-12
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Ni Komang Tri Apsari, Amrita Agustina Sopiani, IMPLEMENTASI MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAH (MBS) DALAM PENGELOLAAN SMPN 15 MATARAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Hevatia Rahmani, Baiq Bunga Handayani, TRANSFORMASI PENDIDIKAN DIGITAL DI SMP NEGERI 15 MATARAM: INTEGRASI TEKNOLOGI, AI, DAN GERAKAN SEKOLAH SEHAT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nuwairihilda Lubis, Charles Butar-butar, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP KEMAMPUAN MEMAHAMI TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI SISWA KELAS VIII SMP IT AL FAKHRI MEDAN SUNGGAL TAHUN PEMBELAJARAN 2025/2026 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Amelda, PENGAMBILAN KEPUTUSAN KEPALA SEKOLAH DALAM MENINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN DI SMAN 1 KOTO BARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mutia Anggraini, Widiawati, HUBUNGAN ANTARA KOMPETENSI KEPRIBADIAN GURU DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI KELAS IX PADA SMP NEGERI 1 IX KOTO SUNGAI LASI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Wicky Rizaldi, PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM PENGELOLAAN SEKOLAH DI SDN 17 KOTO BARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisyah, Muhammad Zaid Akbar Kelrey, Oktara Fioni, Abdul Fadhil, TRANSFORMASI PERADABAN ISLAM DI ERA DIGITAL: TANTANGAN DAN PELUANG GENERASI MUSLIM MODERN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nahri Wafa, Rato Niswatun Aulia, IMPLEMENTASI MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAH (MBS): PERSPEKTIF KEPALA SMAN 01 LABUAPI DAN KAJIAN MULTIREFERENSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Basri, Syahrul Marham, DIGITAL LEADERSHIP KEPALA MADRASAH DALAM MENGEMBANGKAN BUDAYA LITERASI DIGITAL GURU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Zakia Salsabila, Nabila Vivia Agustine, Geraldin Mikha, Yasmin Athira Devran, Elzahra Azzalea, Muhammad Ghafar Arumi, PENGARUH TONTONAN KEKERASAN TERHADAP PERILAKU KRIMINAL REMAJA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



