PENGARUH MEDIA QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL (IPAS) KELAS 5 SDIT QURROTA A’YUN ABEPURA
- Authors
-
-
Talabudin Umkabu
Institut Agama Islam Negeri Fattahul Muluk PapuaAuthor -
Luluk Wahyu Nengsih
Institut Agama Islam Negeri Fattahul Muluk PapuaAuthor -
Andi Aprilia Saputri
Institut Agama Islam Negeri Fattahul Muluk PapuaAuthor
-
- Keywords:
- Quizizz, hasil belajar, IPAS, media pembelajaran digital, gamifikasi, sekolah dasar
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh serta tingkat hubungan antara penggunaan media pembelajaran berbasis game Quizizz dengan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) siswa kelas V SDIT Qurrota A’yun Abepura. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasi dan jenis penelitian ex post facto. Populasi sekaligus sampel penelitian berjumlah 52 siswa kelas V A dan V B dengan teknik sampling jenuh. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket media Quizizz dan tes hasil belajar berbentuk soal Higher Order Thinking Skills (HOTS). Analisis data meliputi uji normalitas, uji linearitas, korelasi Pearson, koefisien determinasi, dan regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi normal da n memiliki hubungan linear. Uji korelasi Pearson memperoleh r = 0,372 dengan signifikansi 0,007, yang menunjukkan hubungan positif dan signifikan dalam kategori lemah. Koefisien determinasi menunjukkan R Square = 0,138 atau 13,8%, sehingga penggunaan media Quizizz memberikan kontribusi sebesar 13,8% terhadap variasi hasil belajar, sedangkan 86,2% dipengaruhi faktor lain di luar penelitian. Uji regresi menghasilkan persamaan Y = 26,668 + 0,817X, dengan t hitung = 2,832 dan signifikansi 0,007. Dengan demikian, Ha diterima dan H0 ditolak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Quizizz memiliki pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa pada sampel penelitian.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Anugerah Perdana, Rizqi. “Pengaruh Media Pembelajaran Quiziz Terhadap Hasil Belajar Fiqih.” Jurnal Keagamaan dan Pembelajarannya 8, no. 1 (2025).
Hayati, Firda, Miladiah Nur, dan Oman Farhurohman. “Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar.” Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Dasar Islam 8, no. 2 (2025): 98–107.
Listiyani, Ila, dan Muhammad Nurul Yamin. “Pengaruh Gamifikasi Quizizz Dan Keaktifan Belajar Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) SD Muhammadiyah Mlangi Tahun Pelajaran 2022/2023.” G-COUNS: Jurnal Bimbingan Dan Konseling 7, no. 3 (2023): 773–86.
Nurfaizah AP, Andi Amparita Said, dan Nurlaela Latief. “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V.” JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan 6, no. 2 (2022): 375–82.
Rizkullah, Muhamad Fakhriyendi, dkk. “Penggunaan Media Pembelajaran ‘Quizizz’ dalam Proses Pembelajaran di Sekolah Dasar.” Jurnal Basicedu 9, no. 4 (2025).
Solikah, Halimatus. “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Teks Persuasif Kelas VIII Di SMPN 5 Sidoarjo.” 2020.
Fadilah, Aisyah, et al. “Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran.” Journal of Student Research 1, no. 2 (2023): 01–17.
Republik Indonesia. Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi No. 16 Tahun 2022 tentang Standar Proses.
- Downloads
- Published
- 2026-09-12
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Muhammad Irsyad, MEKANISME KEBIJAKAN KEPALA SEKOLAH DALAM MENGATASI DIGITAL DIVIDE PADA TENAGA KEPENDIDIKAN SENIOR: STUDI KASUS PENGELOLAAN APLIKASI INVENTARIS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Khairunnisa, ANALISIS PELAKSANAAN PENDIDIKAN ADAB ISLAMI DALAM MEMBINA PERILAKU SISWA DI SMA MUHAMMADIYAH 3 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Yuan Akhdam Maulana, Hendry Ismawan, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATERI SENAM LANTAI ROLL DEPAN DI MAN 1 SAMARINDA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Diva Fidela Sirait, Darwis Robinson Manalu, PENGARUH INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TERHADAP PRODUKTIVITAS BELAJAR MAHASISWA GENERASI Z DI PERGURUAN TINGGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salsabila Azzahra Nasution, ANALISIS KETERLIBATAN GURU DAN DAMPAK PADA KEMAJUAN HASIL BELAJAR SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Amalia Nur Afifah, Achmad Kurniawan Pasmadi M.P.I, STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF DALAM MATA PELAJARAN BAHASA ARAB (STUDI JURNAL-JURNAL ILMIAH) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Bakri, Tiy Kusmarabbi Karo, Fian Triadi, مشكلات تعليم مادة النحو وجهود المعلم في تحسين فهم الطلاب للقواعد العربية في معهد عبد الله بن مسعود أساهان , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Indah Sucita Samosir, ANALISIS PENGELOLAAN KELAS DALAM MENDUKUNG KETERTIBAN BELAJAR SISWA DI SMA MUHAMMADIYAH 3 MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M. Aril Ferriyansyah, ANALISIS PENERAPAN METODE COOPERATIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Miftahul Jannah, Penerapan Games-Based Learning untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Kelas X SMA Al-Manar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



