PENGEMBANGAN CONGKLAK PANCASILA (COPAN) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI PESERTA DIDIK PADA MATERI DINAMIKA KELAHIRAN PANCASILA BAGI KELAS X SMAN 1 BADEGAN
- Authors
-
-
Adelia Septiana Putri
Program Studi S1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Jurusan PM-PKn, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Harmanto
Program Studi S1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Jurusan PM-PKn, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Negeri SurabayaAuthor
-
- Keywords:
- Congklak Pancasila (COPAN), media pembelajaran, partisipasi peserta didik, model 4D, dinamika kelahiran Pancasila
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Congklak Pancasila (COPAN) pada materi dinamika kelahiran Pancasila yang memenuhi kriteria layak yang divalidasi oleh ahli materi dan media sebelum diujicoba lapangan, untuk meningkatkan partisipasi peserta didik kelas X SMAN 1 Badegan. Prosedur penelitian pengembangan ini menggunakan pengembangan 4D model dengan tahapan sebagai berikut : Define (Perencanaan), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), Disemminate (Penyebarluasan) dengan desain penelitian one group pretest-postest design. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari satu kelas yaitu kelas X.10 dengan jumlah 36 peserta didik. Proses pengumpulan data menggunakan metode angket dan hasil tes dari peserta didik, yaitu pengumpulan data menggunakan tes awal berupa angket dan pretest dan tes akhir berupa angket dan posttest setelah diberikan perlakuan (media pembelajaran), angket kelayakan media dan materi pembelajaran oleh dosen ahli. Uji validitas instrumen dilakukan dengan menggunakan pendapat ahli validator media dan materi. Teknik analisis data angket menggunakan analisis uji wilcoxon signed rank test, hasil tes peserta didik menggunakan analisis uji N-Gain Score, dan data hasil kelayakan media dengan analisis persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) media pembelajaran memperoleh nilai 84,61% dari validator ahli media, 83,75% dari validator materi dengan kategori sangat layak sehingga media pembelajaran layak digunakan dalam proses pembelajaran. (2) perhitungan uji wilcoxon signed rank test dari hasil angket sebelum dan sesudah penggunaan media pembelajaran memperoleh nilai sig. (2-tailed) adalah 0,000 < 0,05, yang berarti terdapat perbedaan signifikan pada partisipasi peserta didik yang diberi perlakuan media COPAN. Sedangkan perhitungan uji N-Gain Score dari hasil tes memperoleh nilai 0,56 atau 56% dengan kriteria cukup efektif.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Afriansyah, A., Arif, D. B., & Islam, K. R. (2024). Development of civics learning through COLAKTRA (Congklak Nusantara) innovation as a traditional game-based learning media. Journal of Insan Mulia Education, 2(1), 11.
Al Ningsih, Y. R. (2021). Manfaat permainan tradisional bola bekel terhadap perkembangan anak usia dini. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Anak Usia Dini, 8(1), 69–76. https://doi.org/10.30870/jpppaud.v8i1.11570
Anggraini, H. I., Nurhayati., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan media pembelajaran game matematika berbasis HOTS dengan metode digital game based learning (DGBL) di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), 2(11), 1886–1887. https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356
Apriliani, M., Putri, S. A., & Unzzila, U. (2024). Peningkatan partisipasi aktif siswa dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan melalui model pembelajaran kolaboratif di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(3).
Arief, R., & Hadjam, H. (2021). Pengaruh penerapan permainan tradisional congklak terhadap keterlibatan aktif peserta didik di kelas. Jurnal Pendidikan Inovatif, 12(3), 230–238.
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.
Arlianda, D. N., Triyogo, A., & Egok, A. S. (2022). Pengembangan media permainan tradisional congklak pada pembelajaran matematika. Jurnal Basicedu, 6(2).
Arsyad, A. (2019). Kriteria kelayakan media menurut para ahli. Information and Communication Technology, 17–24.
Budiyanto, A. (2020). Implementasi permainan tradisional dalam pembelajaran: Analisis konstruktivisme. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 55(2), 89–98.
Elvina, D., & Dewi, I. P. (2020). Analisis tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis android dasar listrik dan elektronika. Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika, 8(3), 18–25.
Fida, L. (2021). Pengembangan bahan ajar matematika berbasis problem based learning pada siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(110), 395–405.
Fitri, A. Z., & Haryanti, N. (2020). Metodologi penelitian pendidikan (kuantitatif, kualitatif, mix method, dan research and development). Madani Media.
Harun, Z., Pisol, M. I. M., Rosli, H. F., Rashed, Z. N., Halim, M. N. A., Raus, N. M., & Zulkifli, H. (2022). Vygotsky theory in students’ learning and its relation to characteristics of students with visual impairments special needs. Malaysian Online Journal of Education, 6(1), 57–63.
Hidayat, S. (2022). Integrasi nilai budaya lokal dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(3), 125–134.
Iswinarti, I., & Saraswati, P. (2022). Penerapan permainan tradisional congklak lidi sebagai media membangun karakter anak sekolah dasar. Altruis: Journal of Community Services, 3(4). https://doi.org/10.22219/altruis.v3i4.23327
Jayanti, A. D., Fransiska, D., & Isnaini, U. (2025). Pengembangan media lapbook untuk meningkatkan partisipasi siswa pada materi Pancasila. Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara, 1(5), 480.
Kriss, M. (Ed.). (2015). Handbook of digital imaging . Wiley. https://doi.org/10.1002/9781118798706
Librianty, H. D., & Sumantri, S. (2014). Peningkatan partisipasi belajar melalui metode bercakap-cakap pada pembelajaran bahasa Inggris. Jurnal Pendidikan Usia Dini, 8(1), 1–8.
Lily, N. M., Khotimah, N., & Maarang, M. (2023). Efektivitas permainan tradisional congklak terhadap kemampuan berhitung anak usia dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1).
Maghfiroh, A. Z. (2019). Pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis literasi geografi pada KD 3.6 keragaman budaya Indonesia untuk kelas XI SMA [Skripsi].
- Downloads
- Published
- 2026-07-25
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Lintang Sekar Arum, Harmanto, Siti Maizul Habibah, Rianda Usmi, PENGARUH PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS CANFRIS (MEDIA CANVA DENGAN PROYEK INFOGRAFIS) TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MURID DI KELAS VIII SMP NEGERI 62 SURABAYA PADA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ratu Tsabita Rizqulloh, Harmanto, SINERGITAS TRI PUSAT PENDIDIKAN KI HAJAR DEWANTARA DALAM PROGRAM EKSTRAKURIKULER RANJAU UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER TANGGUNG JAWAB PESERTA DIDIK DI SMAN 21 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Nor Mukhamad Syaikhuna, Syarifuddin Khoirul Mu'is, Syailin Nichla Choirin Attalina, PENGGUNAAN MEDIA MANIPULATIF MAGIC STICK UNTUK MENGURANGI LEARNING OBSTACLE PADA KONSEP GEOMETRI SUDUT SISWA KELAS IV , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Miftahul Izzah, Arissona Dia Indah Sari, Ismail Marzuki, PENGEMBANGAN MEDIA TANGGA DIORAMA MATERI SATUAN PANJANG SISWA KELAS III SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nur Aliffia, Novialita Angga Wiratama, Wendri Wiratsiwi, VALIDITAS MEDIA DIGITAL STORY MAP BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aira Khalishah Nur Azizah Rotinsulu, Nisa Khoyyiroh, Syaffina Alifia Meylani, Abdul Fadhil, EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS DIGITAL DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hilda Amanda, Delia Putri, PEMBELAJARAN BERBASIS GAME TERHADAP PEMAHAMAN IPS PADA GEN Z DAN GEN ALPHA KELAS IV MI NURUL FALAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Meiliana Azizah, Rani Noviyanti, Hendi Irawan, IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN CANVA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS XI DI SMK NEGERI 8 JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisyah Raihan Nabillah, Afakhrul Masub Bakhtiar, Iqnatia Alfiansyah, PENGEMBANGAN MEDIA BIG BOOK ALFABET UNTUK MEMBACA PERMULAAN SISWA KELAS 1 SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Farida Nafisa Zhafira, Muhammad Taufiq, Sarmidi, RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Krizna Diaz Nugroho, Hendratno, PENGEMBANGAN MEDIA BUKU CERITA BERGAMBAR BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS CERITA FIKSI SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fidhela Putri Sanggadewi, Niswatin, Agus Suprijono, Silvi Nur Afifah, PEMANFAATAN FESTIVAL RUJAK ULEG SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN IPS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



