RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII

Authors
  • Farida Nafisa Zhafira

    Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, Indonesia
    Author
  • Muhammad Taufiq

    Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, Indonesia
    Author
  • Sarmidi

    Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, Indonesia
    Author
Keywords:
Assemblr Edu, Augmented Reality, ADDIE, media pembelajaran, pemahaman siswa
Abstract
Pembelajaran Informatika pada materi Sistem Komputer di MTsS Sambongjaya masih dilaksanakan secara konvensional melalui metode ceramah dan buku paket, sehingga siswa cenderung pasif dan kesulitan memahami konsep-konsep yang bersifat abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu pada materi Sistem Komputer untuk siswa kelas VIII, serta mengukur tingkat pemahaman siswa setelah menggunakan media tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation), serta pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experimental tipe one group pretest-posttest. Sampel penelitian terdiri atas 20 siswa kelas VIII MTsS Sambongjaya yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui validasi ahli media dan ahli materi, lembar observasi pemahaman siswa, angket respon peserta didik, serta soal pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh persentase kelayakan sebesar 93,3% dari ahli materi dan 86,6% dari ahli media, keduanya berada pada kategori 'Sangat Layak'. Hasil angket respon peserta didik menunjukkan persentase 72,2% dengan kategori 'Baik', sedangkan hasil observasi pemahaman siswa mencapai 81,2% dengan kategori 'Baik'. Nilai rata-rata pretest siswa sebesar 61,5 meningkat menjadi 74,5 pada posttest, dengan nilai N-Gain sebesar 0,3376 yang termasuk kategori 'Sedang'. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Augmented Reality berbasis Assemblr Edu layak dan cukup efektif digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas VIII pada materi Sistem Komputer.
Downloads
Download data is not yet available.
References

Cavanagh, T. M., & Kiersch, C. (2023). Using commonly available technologies to create online multimedia lessons through the application of the Cognitive Theory of Multimedia Learning. Educational Technology Research and Development, 71(3), 1033–1053. https://doi.org/10.1007/s11423-022-10181-1

Hajar, S. (2025). The effectiveness of the use of Assemblr Edu-based augmented reality media on student learning motivation. Jurnal Pendidikan, 9(2), 231–239.

Handayani, T., & Asih, S. S. (2023). Penerapan media Augmented Reality menggunakan Assemblr Edu untuk meningkatkan prestasi akademik bidang IPAS di tingkat sekolah dasar. Jurnal Sekolah Dasar. https://journal-fip.um.ac.id/index.php/sd/article/view/1016

Hidayat, F., Rahayu, C., Nizar, M., Coblong, K., & Bandung, K. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 28–37.

Kartini, K. S., Labasariyani, N. L. P., Irvan, M., Abenk, S., & Tri, I. N. (2025). Analisis perbandingan efektivitas Augmented Reality marker-based dan markerless pada media pembelajaran struktur tumbuhan. Jurnal Pendidikan, 5(1), 301–309.

Khairunisa, W., Taufik, A. N., & Pamungkas, T. A. (2023). Pengembangan Augmented Reality berbantuan Assemblr Edu dalam menumbuhkan motivasi belajar siswa SMP kelas VIII. Jurnal Pengabdian Masyarakat. https://ejournal.tsb.ac.id/index.php/jpm/article/view/2198

Koumpouros, Y. (2024). Revealing the true potential and prospects of augmented reality in education. Smart Learning Environments, 11(1). https://doi.org/10.1186/s40561-023-00288-0

Kuswara, M. A., & Hudzaifa, M. S. (2024). Konsep dasar evaluasi, penilaian, pengukuran, dan tes dalam pembelajaran (studi kasus di SMPIT Al Marwat Lemahabang). Jurnal Pendidikan, 6(2), 129–137.

Kuswinardi, J. W., Rachman, A., Taswin, M. Z., Pitra, D. H., & Oktiawati, U. Y. (2023). Pemanfaatan aplikasi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran di SMA. Jurnal Pendidikan, 6(3), 556–563.

Laksana, S. D., Rahayu, P., Wulandari, T., & Santoso, A. (2025). Enhancing reading literacy through augmented reality among Indonesian migrant children in Malaysia. Journal of Integrated Elementary Education, 5(2), 469–487. https://doi.org/10.21580/jieed.v5i2.26498

Lino Padang, F. A., Ramlawati, R., & Yunus, S. R. (2022). Media Assemblr Edu berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan hasil belajar materi sistem organisasi kehidupan makhluk hidup. Diklabio: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi, 6(1), 38–46. https://doi.org/10.33369/diklabio.6.1.38-46

Masri, M., Surani, D., & Fricticarani, A. (2023). Pengaruh penggunaan media Augmented Reality Assemblr Edu dalam meningkatkan minat belajar siswa SMP. Jurnal Pengabdian dan Pengembangan Masyarakat. https://jurnal.umsu.ac.id/index.php/JPPG/article/view/16429

Muhammad, T., & Taufiq, M. (2021). Rancang bangun mobile learning berbasis Android untuk memudahkan proses belajar mengajar jarak jauh di SMKN Sukaresik. Jurnal Pendidikan, 5(1), 385–396.

Nazilah, S., & Ramdhan, F. S. (2021). Augmented Reality sebagai media pembelajaran untuk pengenalan landmark negara-negara ASEAN berbasis Android dengan menggunakan metode marker based tracking. Jurnal Teknologi Informasi, 5(2), 99–107.

Ningrum, V. F., Sumarni, W., & Cahyono, E. (2021). Development of augmented reality-based learning media on concept of hydrocarbon to improve multi-representation ability. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 7(Special Issue). https://doi.org/10.29303/jppipa.v7iSpecialIssue.1038

Nurwahidah, P., Muhammad, T., & Habibie, A. (2024). Rancang bangun media pembelajaran berbasis Augmented Reality menggunakan aplikasi Assemblr Edu pada materi sistem komputer di kelas VIII. PRODUKTIF: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi, 8(1), 759–767. https://doi.org/10.35568/zy5bj966

Pangestu, R. F., & Surjono, H. D. (2023). Design principles of learning messages in e-learning. Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(1), 123–132.

Permatasari, I., & Fitri, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran video animasi untuk meningkatkan minat belajar siswa pada pelajaran Informatika. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 2(2), 306–312.

Rachmawati, D., & Hidayati, D. (2023). Implementasi sistem informasi akademik berbasis aplikasi Google Classroom pada kelas khusus olahraga di SMA Muhammadiyah 2 Boja Kendal. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 9(3), 1962–1971. https://doi.org/10.58258/jime.v9i3.5767

Saputra, R., Lutfiah, Z., & Rigeni, P. R. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality berbantu aplikasi Assemblr Edu pada pembelajaran Pendidikan Pancasila kelas V SDN 10 Sitiung. Jurnal Pendas. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/18312

Cover Image
Downloads
Published
2026-07-24
Section
Articles

How to Cite

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII. (2026). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(8). https://doi.org/10.2238/3ndss586

Similar Articles

11-20 of 355

You may also start an advanced similarity search for this article.