PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ROBLOX PADA MATERI MENULIS AKSARA JAWA SANDHANGAN PANYIGEG WANDA UNTUK SISWA KELAS VI SDN KIDUL DALEM 1
- Authors
-
-
Sartika Dewi Fitriani
Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Danang Wijoyanto
Universitas Negeri SurabayaAuthor
-
- Keywords:
- aksara jawa, permainan roblox, media pembelajaran, sandhangan panyigigae, siiswa sekolah dasar
- Abstract
- Pembelajaran bahasa Jawa, khususnya materi tentang aksara Jawa, dan sandhangan, masih menghadapi berbagai kendala, seperti rendahnya kemampuan siswa dalam mengenali bentuk huruf, menggunakan sandhangan, dan menempatkannya dengan benar. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang masih konvensional menyebabkan pembelajaran kurang menarik dan menurunkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game Roblox pada materi penulisan aksara Jawa, pasangan, dan sandhangan untuk siswa kelas 6 SD Kidul Dalem 1 dan untuk mengetahui tingkat kelayakannya. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, kuesioner yang divalidasi oleh ahli media, ahli materi, ahli pembelajaran, dan tanggapan siswa menggunakan skala Likert. Produk yang dihasilkan adalah game edukasi Roblox yang berisi materi, misi, tantangan, dan latihan interaktif untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media tersebut memperoleh nilai kelayakan sebesar 93% dari pakar media, 99% dari pakar materi, 98% dari pakar pembelajaran, dan 99% dari respons siswa, yang semuanya berada dalam kategori Sangat Tepat . Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Roblox dapat digunakan sebagai media digital alternatif yang dapat meningkatkan pemahaman, minat, dan keterlibatan siswa dalam mempelajari alfabet Jawa. Kata kunci: Aksara Jawa, permainan Roblox, media pembelajaran, sandhangan Panyigige Wanda, siswa sekolah dasar
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Ananda, R. (2025). Peran Orang Tua dalam Melindungi Anak dari Konten Negatif Permainan Online Roblox . Jurnal Penelitian Multidisiplin Internasional .
Arsyad, A. (2020). Media pembelajaran . Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Laporan Data. (2022). Digital 2022: Indonesia .
Ferisca, HG, & Wardani, FP (2025). Dampak Penggunaan Roblox terhadap Perkembangan Sosial dan Akademik Anak . Pelita Intermedia Scholar Analytics .
Fitriana, D., & Wulandari, S. (2025). Permainan Edukasi Menulis dan Pengenalan Aksara Jawa Berbasis Realitas Tertambah . Jurnal Teknologi Sosial Indonesia, 6 (1), 1–10.
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia. (2025). Teks Akademik Pembelajaran Mendalam: Menuju Pendidikan Berkualitas untuk Semua .
Putri, AG, Muhimmah, HA, Zuhdi, U., & Setiawan, R. (2025). Pengembangan Media Edukasi Game "Ethnotopia" Berbasis Roblox dengan Pendekatan Etnopedagogi untuk Integrasi Kearifan Lokal Trenggalek dalam Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar . Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 13 (11), 2878–2891.
Rahmawati, LR, Nisfah, NL, Anisa, HB, & Setyawan, A. (2025). Strategi Penerapan Prinsip Pembelajaran Mendalam (Bermakna, Penuh Perhatian, Menyenangkan) untuk Mewujudkan Pembelajaran Bermakna dalam Konteks Kurikulum Mandiri di Sekolah Dasar . Jurnal Ilmu Sosial, Ekonomi dan Pendidikan, 1 (2), 45–54.
- Downloads
- Published
- 2026-07-12
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Putri Novi Rismatulloh, Afakhrul Masub Bakhtiar, Arissona Dia Indah Sari, PENGEMBANGAN MEDIA SMART BOX AKSARA JAWA KELAS VI TINGKAT SEKOLAH DASAR UPT SDN 44 GRESIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mozaretha, Danang Wijoyanto, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FITUR AUTO CORRECT DAN POP-UP BOOK DIGITAL UNTUK MATERI MENULIS AKSARA JAWA SANDHANGAN SWARA PADA SISWA KELAS V SDN MOJOKEMBANG PACET , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Irma Febriyanti, Bagus Prasetya Setiawan, Adinda Nur Kumalasari, Mohammad Yusril, Amelia Amanda Setya Darmawan, Bayu Setyawan, Bentar Yanuar Wibisono, Mukhammad Ade Alfira Putra, MEDIA PERMAINAN SEBAGAI SOLUSI PENERAPAN PHBS PADA JENJANG SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syifa Rahmaifa Karunia Dewi, Sunanih, Leni Sri Mulyani, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU BACA SERU TERHADAP PENINGKATAN KOSAKATA SISWA KELAS I DI SDN SIRNAGALIH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aldy Sulystyawan, Pramono, Munaisra Tri Tirtaningsih, IMPLEMENTASI PERMAINAN SAINTIFIK DALAM PEMBELAJARAN UNTUK MENSTIMULASI KECERDASAN VISUAL-SPASIAL DI PAUD MATAHARI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anisa Nur Alfia, Latif, STRATEGI GURU DALAM MENGATASI KESULITAN MEMBACA SISWA KELAS 1 SDN 48 PEKANBARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sita Satya Rasmi, Achmad Veri Kurnyawan, Simonsius Aldiano Damon, Hery Setiyawan, MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS CANVA DAN EDUCAPLAY MELALUI GOOGLE SITES UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP ENERGI SISWA KELAS IV , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hanjani Putri, Irfan Hilman, Nurul Fatonah, Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 Pada Materi Keanekaragaman Hayati Kelas IV SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mahfirotul Hidayah, Sita Isna Malyuna, Iis Daniati Fatimah, ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PENCEMARAN LINGKUNGAN SISWA KELAS IV SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nur Aliffia, Novialita Angga Wiratama, Wendri Wiratsiwi, VALIDITAS MEDIA DIGITAL STORY MAP BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



