PEMBELAJARAN BERBASIS GAME TERHADAP PEMAHAMAN IPS PADA GEN Z DAN GEN ALPHA KELAS IV MI NURUL FALAH
- Authors
-
-
Hilda Amanda
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor -
Delia Putri
Institut Agama Islam Rakeyan SantangAuthor
-
- Keywords:
- Pembelajaran Berbasis Game, IPS, Generasi Z, Generasi Alpha, Baju Adat, Pahlawan
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan Game-Based Learning (GBL) dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) serta mengkaji perannya dalam membantu pemahaman peserta didik kelas IV MI Nurul Falah terhadap materi baju adat dan pahlawan nasional. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek penelitian terdiri atas guru dan peserta didik kelas IV MI Nurul Falah. Data dikumpulkan melalui teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning mampu menciptakan suasana pembelajaran yang lebih interaktif dan mendorong keterlibatan aktif peserta didik dalam proses belajar. Penggunaan media berbasis game membantu peserta didik mengenali keberagaman baju adat Indonesia serta memahami tokoh-tokoh pahlawan nasional melalui aktivitas pembelajaran yang lebih menarik dan kontekstual. Pembelajaran berbasis game juga memberikan pengalaman belajar yang sesuai dengan karakteristik peserta didik pada era digital karena memadukan unsur visual, interaksi, dan tantangan dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, Game-Based Learning dapat menjadi salah satu alternatif strategi pembelajaran IPS yang mendukung terciptanya proses belajar yang lebih aktif, menyenangkan, dan bermakna bagi peserta didik di Madrasah Ibtidaiyah.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Ananda, R. (2022). Karakteristik Belajar Generasi Alpha dan Tantangan Guru Abad 21. Jurnal Pendidikan Dasar, 10(1), 45-56.
Gee, J. P. (2014). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.
Intansari, I., Wulandari, S., Pasaribu, S., Risqi, A., & Indriani, L. (2026). KESULITAN BELAJAR IPS PADA SISWA SEKOLAH DASAR: STUDI PADA SD NEGERI 1 SODONG. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 381-392.
Karimah, L., Antika, W. T., & Nur, D. M. M. (2025). Meningkatkan Keterlibatan Siswa Kelas VIII Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Game. RUKASI: Jurnal Ilmiah Perkembangan Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(03), 107-113.
Malelak, E. O., Taneo, J., & Riwu, V. (2024). Penggunaan teknologi digital pada Generasi Z dan Alpha serta implikasinya dalam layanan bimbingan dan konseling. JAMBURA Guidance and Counseling Journal, 5(2), 93-106.
Megawati, M., & Sofiroh, M. (2025). Transformasi Pembelajaran Abad Ke-21 Di Sekolah Dasar: Integrasi Literasi Digital Dalam Kurikulum Merdeka. Journal of Education for All, 3(2), 102-111.
Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), 1-6.
Qomaruddin, Q., & Sa'diyah, H. (2024). Kajian teoritis tentang teknik analisis data dalam penelitian kualitatif: Perspektif Spradley, Miles dan Huberman. Journal of Management, Accounting, and Administration, 1(2), 77-84.
Safitri, D., Oktovia, D., Sari, P. A., Amalia, R., & Salsabila, S. (2024). Prinsip dan tujuan pembelajaran IPS membangun warga negara berpengetahuan luas dan berpikir kritis. Cognoscere: Jurnal Komunikasi Dan Media Pendidikan, 2(1), 53-59.
Sukamto, S., & Wardani, K. (2024). Gamifikasi dalam Pembelajaran IPS: Menggugah Semangat Nasionalisme Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teori dan Praksis Pembelajaran IPS, 9(2), 112-125.
Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2021). Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Jurnal: Integrated (Information Technology and Vocational Education), 3(1), 17-22.
Wijaya, A. (2025). Mengenalkan Budaya Nusantara Melalui Media Digital pada Generasi Z. Jakarta: Pustaka Edukasi.
- Downloads
- Published
- 2026-07-10
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Nor Mukhamad Syaikhuna, Syarifuddin Khoirul Mu'is, Syailin Nichla Choirin Attalina, PENGGUNAAN MEDIA MANIPULATIF MAGIC STICK UNTUK MENGURANGI LEARNING OBSTACLE PADA KONSEP GEOMETRI SUDUT SISWA KELAS IV , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dila Ramadhani, Elda Melinda, Mela Dila Apita, ANALISIS RENDAHNYA MINAT BELAJAR MAHASISWA DALAM PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN DAMPAKNYA TERHADAP KUALITAS PENGAJARAN SEBAGAI CALON PENDIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Gadis Herdanti, Nia Kusstianti, Maspiyah, Novia Restu Windayani, PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL LONG LASTING MAKE UP STAGE EVENT PADA SISWA PROGRAM PASSION SMA MUHAMMADIYAH 1 GRESIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Santi Maisaroh, PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI RUANGGURU TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMA NEGERI 4 KOTA PASURUAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nahri Wafa, Rato Niswatun Aulia, IMPLEMENTASI MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAH (MBS): PERSPEKTIF KEPALA SMAN 01 LABUAPI DAN KAJIAN MULTIREFERENSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shofa Qolbiyatun Nurul Latifah, Insani Wahyu Mubarok, Luluk Fatmawati, Implementasi Project Based Learning Melalui Pembuatan Konten Digital How To Dalam Peningkatan Kemampuan Menulis Teks Prosedur Pada Murid Kelas IX , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cahya Trismawan, Ilham Tumanggor, Abdul Aziz Shidiq, طرق تدريس مهارة القراءة لطلاب الصف الأول المتوسط بمعهد التبيان ديلي سردانج , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfi Nurfadila, Yopa Taufik Saleh, Leni Sri Mulyani, PENGARUH MEDIA PERABU TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN 2 PICUNGREMUK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Deona Corry Claudia Nainggolan, Malpaleni Satriana, Muhammad Ramli Buhari, UPAYA GURU MENINGKATKAN PENGETAHUAN SAINS MELALUI METODE DEMONSTRASI PADA ANAK USIA 5–6 TAHUN DI TK NEGERI 01 TENGGARONG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mhd Rezha Muji Hafid, Tiy Kusmarrabbi Karo, تدريس النحو لدى الطلاب في الصف الثاني الثانوي في معهد دار الإيمان كوتا جاني، جنوب شرق آتشيه , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



