PENGARUH GAME ZEP QUIZ MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV UPT SDN 006 TERPADU KUBANG JAYA
- Authors
-
-
Nurhasanah
Universitas Islam RiauAuthor -
Putri Octa Hadiyanti
Universitas Islam RiauAuthor
-
- Keywords:
- game Zep Quiz, perubahan wujud benda, minat belajar, IPAS.
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game Zep Quiz pada materi perubahan wujud benda terhadap minat belajar siswa kelas IV UPT SDN 006 Terpadu Kubang Jaya. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain pre-experimental, yaitu one group pretest-posttest design. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV B UPT SDN 006 Terpadu Kubang Jaya. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket minat belajar yang diberikan sebelum perlakuan (pretest) dan setelah perlakuan (posttest). Instrumen penelitian telah melalui uji validitas isi oleh ahli dengan persentase 95,8% dan termasuk kategori sangat valid. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif, serta uji paired sample t-test dengan bantuan program SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata minat belajar siswa meningkat dari 77,4 pada pretest menjadi 89,4 pada posttest. Peningkatan juga terlihat pada seluruh indikator minat belajar, meliputi perasaan senang, ketertarikan, perhatian dalam belajar, dan partisipasi dalam pembelajaran. Hasil uji paired sample t-test memperoleh nilai t hitung sebesar 13,813 dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Dengan demikian, H₀ ditolak dan Hₐ diterima. Dapat disimpulkan bahwa game Zep Quiz pada materi perubahan wujud benda berpengaruh secara signifikan terhadap minat belajar siswa kelas IV UPT SDN 006 Terpadu Kubang Jaya. Game Zep Quiz dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran interaktif untuk menciptakan pembelajaran IPAS yang lebih menarik, aktif, dan menyenangkan.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Aulia Nur Hakim, L. Y., & Pendidikan. (2024). Dampak Teknologi Digital Terhadap Pendidikan Saat Ini. Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 3(1), 145–163. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/800
Fadillah, M. (2022). Teknologi Merupakan Solusi Bagi Guru Untuk Menjadikan Pembelajaran Lebih Efisien. Cemara Education and Science., 1, 1–5. https://thesiscommons.org/qbp8x/
Lala Sulistia Putri1, Maulana2, C. S., & 1. (2025). Pengaruh Penggunaan Zep Quiz Dalam Model Pembelajaran Game-Based Learning Terhadap Pemahaman Materi Pengukuran Sudut Di Sekolah Dasar. Edukasi, 13(2), 540–554. https://doi.org/10.61672/judek.v13i2.3271
Mulyosari, E. T., & Khosiyono, B. H. C. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi dalam Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(6), 2395–2405. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5037
Sinaga, D. Y., & Yunilisa, R. (2024). Mengembangkan Minat Belajar Siswa untuk Meningkatkan Pembelajaran Matematika SD Kelas Tinggi. Ilmiah Kependidikan, 1550–1560. https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i03.
Rahmah, Ula Maufiratur, A. ina. (2025). Meningkatkan Hasil Belajar Menggunakan Metode Pembelajaran Team Games Tournament ( Tgt ) Pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Dan Sosial ( Ipas ). Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia, 2(5), 10–16. https://doi.org/10.62017/merdeka
Widyaningrum, D. (2025). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Menggunakan Zep Quiz Pada Pembelajaran Informatika Di SMP Dhea. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.28792
- Downloads
- Published
- 2026-07-01
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Ayu Ulandari Arifin, Siti Rokhmah, Asep Rosadi, Prihaten Makhuliah, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Qaulia Noor Qolbu, Meiliana Nurfitriani, Sunanih, PENGARUH MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) BERBANTUAN LUDO PINTAR IPA (LUPIRPA) TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV SDN 3 SALAWU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fina Izzati, Ahmad Kosasih, Hendi Irawan, PEMANFAATAN MUSEUM NASIONAL SEBAGAI SUMBER BELAJAR SEJARAH PADA KALANGAN SISWA SMA DI JAKARTA DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SEJARAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cahaya Nasution, ANALISIS MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK TIK DARUSSALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M. Ihlasul Akbar, Wagiman Manik, Candra Gunawan, DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI MAS TAMAN PENDIDIKAN ISLAM MEDAN SUMATERA UTARA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ryan Syah Nst, PERAN GURU PAI DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMA MUHAMMADIYAH 03 MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mazidatul Muti'ah, IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MEMBENTUK KARAKTER ISLAMI SISWA DI SMK TIK DARUSSALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sisna Fitri, Eni Purwanti, ANALISIS KESULITAN BELAJAR MURID PENGHAYAT PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEPERCAYAAN TERHADAP TUHAN YANG MAHA ESA DAN BUDI PEKERTI DI SD NEGERI CANDI 02 KABUPATEN SEMARANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Asri Nurlela, Yopa Taufik Saleh, Anggia Suci Pratiwi, PENGARUH MEDIA PAPAN PETA BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN MANGKUBUMI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cahaya Nasution, Zuliana, ANALISIS MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK TIK DARUSSALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



