PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GENIALLY UNTUK MENINGKATKAN ANTUSIASME BELAJAR MURID PADA MATA PELAJARAN IPAS MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA KELAS IV DI SD RAHMAT SURABAYA
- Authors
-
-
Aprilia Dwi Ismawati
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Wijaya Kusuma SurabayaAuthor -
Mulya Fauzah Irmawati
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Wijaya Kusuma SurabayaAuthor -
Yustinus Sudarlin
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Wijaya Kusuma SurabayaAuthor -
Hery Setiyawan
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Wijaya Kusuma SurabayaAuthor
-
- Keywords:
- Media Pembelajaran Interaktif, Genially, Antusiasme Belajar, IPAS, Perubahan Wujud Benda.
- Abstract
- Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Genially pada mata pelajaran IPAS materi perubahan wujud benda untuk meningkatkan antusiasme belajar murid kelas IV di SD Rahmat Surabaya. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya antusiasme dan partisipasi murid dalam pembelajaran IPAS yang masih mengandalkan metode konvensional. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, Evaluasi). Subjek penelitian berjumlah 44 murid yang terbagi dalam kelas kontrol (4A, n=23) dan kelas eksperimen (4B, n=21). Instrumen pengumpulan data meliputi soal prates dan pascates yang diuji validitas dan reliabilitasnya. Hasil uji validitas prates menunjukkan 7 dari 10 butir dinyatakan valid, dengan koefisien reliabilitas Cronbach Alpha sebesar 0,633 (kategori reliabel). Hasil uji validitas pascates menunjukkan 8 dari 10 butir valid dengan Cronbach Alpha sebesar 0,655 (kategori reliabel). Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata kelas eksperimen meningkat dari 61,43 (prates) menjadi 73,33 (pascates), atau meningkat 11,90 poin, sedangkan kelas kontrol tidak mengalami perubahan nilai rata-rata (62,61). Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Genially efektif meningkatkan antusiasme belajar dan hasil belajar akademik IPAS murid kelas IV di SD Rahmat Surabaya.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Aritonang, S. M., Maksum, A., & Nurhasanah, N. (2024). Hubungan antara media pembelajaran Genially dengan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa. Journal of Authentic Research on Mathematics Education, 6(2), 184–193.
Dewi, E. R., & Tyas, D. N. (2024). Pengembangan media pembelajaran video animasi berbasis Sparkol Videoscribe pada mata pelajaran IPAS materi perubahan wujud zat. Journal of Classroom Action Research, 6(2), 112–121. https://doi.org/10.29303/jcar.v6i2.4521
Dewisinta, & Wardhani, S. (2024). Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 15–26.
Dila, S., Anggrayni, M., & Burhan, M. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Genially untuk pembelajaran IPAS di Kelas III SDN 11 Koto Baru. Journal of Vocational Education and Information Technology (JVEIT), 6(1), 13–22. https://doi.org/10.56667/jveit.v6i1.1888
Fajar, R., Santoso, H., & Lestari, D. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan pemahaman konseptual siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 27(1), 55–67.
Fajriati, N., Rusdiyani, I., & Fatimah, A. (2026). Pengembangan media pembelajaran interaktif SERABB berbasis Genially untuk meningkatkan kemandirian dan hasil belajar IPAS siswa di jenjang pendidikan dasar. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 12(2). https://doi.org/10.33394/jk.v12i2.20224
Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa. ALFIHRIS: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61–68. https://doi.org/10.59246/alfihris.v2i3.843
Hartina, R., dkk. (2025). Penggunaan media interaktif IPAS dalam pembelajaran IPA SD: Meningkatkan keterlibatan dan berpikir kritis siswa. Jurnal Basicedu, 9(5), 112–125. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i5.10527
Hasanah, S. T., Hidayat, R., & Mirawati, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan platform Genially untuk pembelajaran IPA pada topik siklus air. Inovatif: Jurnal Penelitian Ilmu Sosial, 4(4), 14440–14451.
Mutiara, E., Sutanti, S., Dalimunthe, D. A., & Sasmita, R. L. (2024). Pengembangan media interaktif berbasis web menggunakan Genially pada mata kuliah teknologi pangan program studi pendidikan seni kuliner. Jurnal Ekohumanisme, 3(4), 3090–3100. https://doi.org/10.62754/joe.v3i4.3828
Rahma, D., Ihwani, N. N., & Hidayat, N. S. (2024). Pengaruh penggunaan media digital sebagai alat pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar siswa. ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya, 4(2), 12–21. https://doi.org/10.37304/enggang.v4i2.13298
Rustamana, A., dkk. (2024). Penelitian dan Pengembangan (R& D) di bidang pendidikan. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 12(1), 45–60.
Shalimara, A. K., & Rukmana, D. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis pemecahan masalah menggunakan Genially untuk bangun datar di Kelas V. JP2SD: Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar, 12(2), 272–290. https://doi.org/10.22219/jp2sd.v12i2.34632
Wicaksono, S. A., & Wiratama, R. (2024). Pemanfaatan media interaktif digital dalam pembelajaran biologi untuk meningkatkan motivasi siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 10(1), 78–89.
Zamzami, A. N., & Raharjo. (2024). Penggunaan platform Genially dan pengaruhnya terhadap hasil pembelajaran. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 2(3), 31–42. https://doi.org/10.61132/jbpai.v2i3.294
- Downloads
- Published
- 2026-10-17
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Muhammad Imam Firdaus, Nurman Ginting, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI DI KELAS XI SMA BUDI AGUNG MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Miftahul Jannah, Penerapan Games-Based Learning untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Kelas X SMA Al-Manar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Miftahul Jannah, Penerapan Games-Based Learning untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Kelas X SMA Al-Manar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Bunga Savana, ANALISIS PEMANFAATAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) SEBAGAI SUMBER BELAJAR OLEH SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK DI MAS MIFTAHUSSALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Surya Ramadhan, ANALISIS KONDISI SARANA DAN PRASARANA PENDIDIKAN DALAM MENINGKATKAN PEMBELAJARAN SISWA DI MA NURUL FURQOON BINJAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agus Rustamana, Talitha Azmi, Zafira Zahroh, Salsa Rahmadina, Zahra Septiani, FUNGSI BUKU TEKS SEJARAH SEBAGAI SUMBER BELAJAR BERBASIS LITERASI SEJARAH DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Putri Novi Rismatulloh, Afakhrul Masub Bakhtiar, Arissona Dia Indah Sari, PENGEMBANGAN MEDIA SMART BOX AKSARA JAWA KELAS VI TINGKAT SEKOLAH DASAR UPT SDN 44 GRESIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Krizna Diaz Nugroho, Hendratno, PENGEMBANGAN MEDIA BUKU CERITA BERGAMBAR BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS CERITA FIKSI SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Bakri, Tiy Kusmarabbi Karo, Fian Triadi, مشكلات تعليم مادة النحو وجهود المعلم في تحسين فهم الطلاب للقواعد العربية في معهد عبد الله بن مسعود أساهان , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Santi Maisaroh, PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI RUANGGURU TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMA NEGERI 4 KOTA PASURUAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



