VALIDITAS MEDIA DIGITAL STORY MAP BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR
- Authors
-
-
Siti Nur Aliffia
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor -
Novialita Angga Wiratama
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor -
Wendri Wiratsiwi
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor
-
- Keywords:
- Digital Story Map, Pendekatan Kontekstual, IPAS, Media Pembelajaran, Validitas
- Abstract
- Pembelajaran IPAS di sekolah dasar masih menghadapi berbagai kendala, seperti penggunaan media pembelajaran yang kurang interaktif sehingga menyebabkan rendahnya keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media Digital Story Map dengan pendekatan kontekstual pada pembelajaran IPAS kelas IV di UPT SD Negeri Prunggahan Kulon 5 serta mengetahui tingkat validitas media yang dikembangkan. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pada artikel ini, hasil penelitian difokuskan pada tahap Development, yaitu validasi produk oleh ahli. Subjek penelitian terdiri atas ahli bahasa, ahli materi, dan ahli media. Data dikumpulkan melalui lembar validasi dan dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif berbentuk persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Digital Story Map memperoleh kategori sangat valid, dengan skor validasi ahli bahasa sebesar 95,5%, ahli materi 88,8%, dan ahli media 98,46%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media telah memenuhi aspek kebahasaan, isi materi, tampilan, dan kemudahan penggunaan sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran IPAS. Pengembangan media Digital Story Map berbasis pendekatan kontekstual diharapkan menjadi alternatif inovasi pembelajaran yang mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menarik, dan bermakna bagi peserta didik.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Anjarini, R., & Pangestika, A. D. (2022). Penerapan pendekatan kontekstual dalam meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 7(2), 112–121.
Arikunto, S. (2021). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revisi). Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2021). Media pembelajaran (Edisi revisi). Rajawali Pers.
Asyarifah, N., Hidayat, M., & Prasetyo, R. (2024). Pengembangan media peta digital untuk meningkatkan literasi spasial peserta didik. Jurnal Pendidikan Geografi Indonesia, 9(1), 55–67.
Fajrina, N., & Seni, M. (2025). Transformasi pembelajaran abad ke-21 melalui integrasi teknologi digital. Jurnal Inovasi Pendidikan Indonesia, 10(1), 1–12.
Hake, R. R. (1999). Analyzing change/gain scores. Indiana University.
Johnson, E. B. (2014). Contextual teaching and learning. Corwin Press.
Kholid, A., Nurhadi, D., & Wibowo, S. (2024). Pengembangan media Story Map pada pembelajaran IPS sekolah dasar. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu Sosial, 4(2), 95–108.
Kollo, A., & Suciptaningsih, O. A. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka melalui pembelajaran berbasis teknologi. Jurnal Pendidikan Nusantara, 8(3), 201–214.
Maulidya, R., Fitriani, D., & Rahman, A. (2025). Pengembangan Story Map sebagai media pembelajaran interaktif pada sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 11(1), 40–52.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Nafiati, D. A. (2021). Relevansi teori belajar dengan implementasi Kurikulum Merdeka. Journal of Education and Learning, 5(2), 89–98.
Najuah, N., Harahap, M., & Siregar, D. (2025). Development of Digital Story Map using the ADDIE model in elementary education. International Journal of Educational Technology, 13(2), 77–90.
Ramadhan, R., Putri, F., & Hidayat, T. (2024). Pembelajaran IPAS berbasis kontekstual dalam Kurikulum Merdeka di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(2), 134–146.
Riduwan. (2015). Skala pengukuran variabel-variabel penelitian. Alfabeta.
Sanjaya, W. (2016). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Kencana.
Straumann, R. K., Adams, B., & Keller, S. (2018). Story Maps as an interactive learning medium in education. Journal of Geography Education, 42(3), 245–259.
Sudjana, N. (2019). Penilaian hasil proses belajar mengajar. PT Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Edisi ke-2). Alfabeta.
Syafitri, N., Wulandari, S., & Kurniawan, A. (2024). Implementasi pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 10(1), 88–100.
- Downloads
- Published
- 2026-07-22
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Shinta Sofiana, Wendri Wiratsiwi, ETNOMATEMATIKA DIGITAL: SOLUSI MATH-ANXIETY PADA OPERASI HITUNG DASAR SISWA SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Sayyid Ramadhan, PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG ZAKAT MELALUI METODE DRILL PADA SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anisa Rahmasari Trengganis, Garindra Muhammad, DEVELOPING A LUMI-BASED INTERACTIVE E-BOOK FOR TEACHING PARTS OF SPEECH TO JUNIOR HIGH SCHOOL NU SYAMSUDDIN MALANG STUDENTS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ismira, STRATEGI KEBIJAKAN PENANGGULANGAN BULLYING DI SEKOLAH MELALUI PENDEKATAN PENDIDIKAN ISLAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Tri Novi Mardalena Siah, Beni Setiawan, Yohana Dwi Kristiani Sinaga, PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS GAME QUEST MATH ADVENTURE UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA KELAS VII SMP , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fitrah Ainil Fitri, Pebby Olla Yolanda, BELAJAR SENI SAMBIL BERMAIN: METODE INTERAKTIF PEMBELAJARAN GAMBAR 2D DI KELAS RENDAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ahmad Zikri Nauval, Abdillah Sinurat, Elsa Mawaddah, Gusmianti Simbolon, Ira Artaty Siregar, Sustina Arba Harahap, Syifa Nadira, Yara Tama Rangkuti, PERUBAHAN DAN PENGEMBANGAN KURIKULUM DI MI/SD PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Padoil, Irma Oktavia sari, Analisis Efektivitas Model Discovery Learning Terintegrasin Terintegrasi Pembelajaran Berdiferensiasi Proses terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Materi Gaya dan Gerak , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shafa Aini Damayanti, Nurhaedah Gailea, Zakaria, THE EFFECT OF USING ENGLISH POP SONGS ON STUDENTS’ LISTENING COMPREHENSION AT THE 11TH GRADE AT SMAN 2 KOTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mochammad Makhrus Ubaidillah, Sukma Perdana Prasetya, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI SISWA SMPN 2 TAMAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Pinter Nova Rendra, Reihan Surya Akbar, Muhammad Luthfi Rahyadi, PANCASILA DI ERA MEDIA SOSIAL: ANTARA KEBEBASAN BERPENDAPAT DAN TANGGUNG JAWAB BERMEDIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



