VALIDITAS MEDIA DIGITAL STORY MAP BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR
- Authors
-
-
Siti Nur Aliffia
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor -
Novialita Angga Wiratama
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor -
Wendri Wiratsiwi
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe TubanAuthor
-
- Keywords:
- Digital Story Map, Pendekatan Kontekstual, IPAS, Media Pembelajaran, Validitas
- Abstract
- Pembelajaran IPAS di sekolah dasar masih menghadapi berbagai kendala, seperti penggunaan media pembelajaran yang kurang interaktif sehingga menyebabkan rendahnya keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media Digital Story Map dengan pendekatan kontekstual pada pembelajaran IPAS kelas IV di UPT SD Negeri Prunggahan Kulon 5 serta mengetahui tingkat validitas media yang dikembangkan. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pada artikel ini, hasil penelitian difokuskan pada tahap Development, yaitu validasi produk oleh ahli. Subjek penelitian terdiri atas ahli bahasa, ahli materi, dan ahli media. Data dikumpulkan melalui lembar validasi dan dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif berbentuk persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Digital Story Map memperoleh kategori sangat valid, dengan skor validasi ahli bahasa sebesar 95,5%, ahli materi 88,8%, dan ahli media 98,46%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media telah memenuhi aspek kebahasaan, isi materi, tampilan, dan kemudahan penggunaan sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran IPAS. Pengembangan media Digital Story Map berbasis pendekatan kontekstual diharapkan menjadi alternatif inovasi pembelajaran yang mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menarik, dan bermakna bagi peserta didik.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Anjarini, R., & Pangestika, A. D. (2022). Penerapan pendekatan kontekstual dalam meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 7(2), 112–121.
Arikunto, S. (2021). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revisi). Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2021). Media pembelajaran (Edisi revisi). Rajawali Pers.
Asyarifah, N., Hidayat, M., & Prasetyo, R. (2024). Pengembangan media peta digital untuk meningkatkan literasi spasial peserta didik. Jurnal Pendidikan Geografi Indonesia, 9(1), 55–67.
Fajrina, N., & Seni, M. (2025). Transformasi pembelajaran abad ke-21 melalui integrasi teknologi digital. Jurnal Inovasi Pendidikan Indonesia, 10(1), 1–12.
Hake, R. R. (1999). Analyzing change/gain scores. Indiana University.
Johnson, E. B. (2014). Contextual teaching and learning. Corwin Press.
Kholid, A., Nurhadi, D., & Wibowo, S. (2024). Pengembangan media Story Map pada pembelajaran IPS sekolah dasar. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu Sosial, 4(2), 95–108.
Kollo, A., & Suciptaningsih, O. A. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka melalui pembelajaran berbasis teknologi. Jurnal Pendidikan Nusantara, 8(3), 201–214.
Maulidya, R., Fitriani, D., & Rahman, A. (2025). Pengembangan Story Map sebagai media pembelajaran interaktif pada sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 11(1), 40–52.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Nafiati, D. A. (2021). Relevansi teori belajar dengan implementasi Kurikulum Merdeka. Journal of Education and Learning, 5(2), 89–98.
Najuah, N., Harahap, M., & Siregar, D. (2025). Development of Digital Story Map using the ADDIE model in elementary education. International Journal of Educational Technology, 13(2), 77–90.
Ramadhan, R., Putri, F., & Hidayat, T. (2024). Pembelajaran IPAS berbasis kontekstual dalam Kurikulum Merdeka di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(2), 134–146.
Riduwan. (2015). Skala pengukuran variabel-variabel penelitian. Alfabeta.
Sanjaya, W. (2016). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Kencana.
Straumann, R. K., Adams, B., & Keller, S. (2018). Story Maps as an interactive learning medium in education. Journal of Geography Education, 42(3), 245–259.
Sudjana, N. (2019). Penilaian hasil proses belajar mengajar. PT Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Edisi ke-2). Alfabeta.
Syafitri, N., Wulandari, S., & Kurniawan, A. (2024). Implementasi pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 10(1), 88–100.
- Downloads
- Published
- 2026-07-22
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Shinta Sofiana, Wendri Wiratsiwi, ETNOMATEMATIKA DIGITAL: SOLUSI MATH-ANXIETY PADA OPERASI HITUNG DASAR SISWA SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Adinda Humayra Putri, Zahara Sabilla, Ari Suriani, Nur Azmi Alwi, PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN PKN DI SEKOLAH DASAR PADA ERA DIGITAL: TANTANGAN, STRATEGI, DAN ARAH PENGEMBANGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hanjani Putri, Irfan Hilman, Nurul Fatonah, Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 Pada Materi Keanekaragaman Hayati Kelas IV SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfi Nurfadila, Yopa Taufik Saleh, Leni Sri Mulyani, PENGARUH MEDIA PERABU TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA DI KELAS IV SDN 2 PICUNGREMUK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Talabudin Umkabu, Luluk Wahyu Nengsih, Andi Aprilia Saputri, PENGARUH MEDIA QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL (IPAS) KELAS 5 SDIT QURROTA A’YUN ABEPURA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hilda Amanda, Delia Putri, PEMBELAJARAN BERBASIS GAME TERHADAP PEMAHAMAN IPS PADA GEN Z DAN GEN ALPHA KELAS IV MI NURUL FALAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agus Rustamana, Talitha Azmi, Zafira Zahroh, Salsa Rahmadina, Zahra Septiani, FUNGSI BUKU TEKS SEJARAH SEBAGAI SUMBER BELAJAR BERBASIS LITERASI SEJARAH DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Jumyati Ramadhani, Rendy Nugraha, Nur Zakiah, Yudelnilastia, STRATEGI GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENGHADAPI KRISIS MORAL PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ruwiyati, Diah Ayu Mawarti, IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KEBUDAYAAN MELALUI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP HASANUDDIN 2 SEMARANG PADA ERA GLOBALISASI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shofiatul Halawah, Insani Wahyu Mubarok, Luluk Fatmawati, Penerapan Model Project Based Learning Berbantuan Canva dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Peserta Didik pada Materi Iklan, Slogan, dan Poster di Kelas VIII SMP Muhammadiyah 7 Surabaya , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vika Amalia Nurbaiti, Agus Wibowo, Ari Saptono, PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN TINGKAT LITERASI DIGITAL TERHADAP KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMAN 54 JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



