Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA ANAK USIA SEKOLAH DI SD NEGERI TEMPUREJO 01

Abstract

Anak usia sekolah berada pada tahap perkembangan sosial yang penting, di mana interaksi dengan teman sebaya, keluarga, dan lingkungan sekolah berperan dalam pembentukan kemampuan komunikasi, kerja sama, dan penyesuaian sosial. Kemajuan teknologi digital memudahkan anak mengakses game online, namun kebiasaan bermain yang berlebihan berpotensi mengurangi interaksi sosial secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara kebiasaan bermain game online dengan interaksi sosial anak usia sekolah di SD Negeri Tempurejo 01. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif korelatif dengan pendekatan cross-sectional. Sampel berjumlah 85 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner kebiasaan bermain game online dan kuesioner interaksi sosial, kemudian dianalisis menggunakan uji Spearman Rank. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden memiliki kebiasaan bermain game online kategori sedang sebanyak 37 responden (43,5%), sedangkan interaksi sosial sebagian besar berada pada kategori tinggi sebanyak 71 responden (83,5%). Hasil uji Spearman Rank menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara kebiasaan bermain game online dengan interaksi sosial anak usia sekolah (p = 0,001; r = -0,637). Nilai korelasi tersebut menunjukkan hubungan yang kuat dengan arah negatif, yang berarti semakin tinggi kebiasaan bermain game online maka semakin rendah tingkat interaksi sosial anak. Disimpulkan bahwa kebiasaan bermain game online berhubungan dengan interaksi sosial anak usia sekolah. Oleh karena itu, orang tua, guru, dan tenaga kesehatan diharapkan meningkatkan pengawasan penggunaan game online, membatasi durasi bermain secara bijaksana, serta mendorong anak untuk lebih aktif dalam aktivitas sosial guna mendukung perkembangan sosial yang optimal.

Keywords

Anak Usia Sekolah, Bermain Game online, Interaksi Sosial

PDF

References

  1. Agustiningsih, N., Fahrany, F., Fanani, Q., Tinggi, S., & Kesehatan, I. (2022). Fenomena bermain game dan kejadian internet gaming disorder (igd) pada remaja. 10(2), 257–262.
  2. Ahadiyah, F. N. (2024). Perkembangan Teknologi Infomasi Terhadap Peningkatan Bisnis Online. 1(1), 41–49.
  3. Anak, E., Dini, U., Tk, D. I., & Nu, M. (2025). Interaksi Guru-Anak Terhadap Perkembangan Sosial Emosional Anak Usia Dinidi Tk Muslimat Nu 55jember. JOEAI (Journal of Education and Instruction) Volume 8, Nomor 3, Mei–Juni 2025, 8, 415–421.
  4. Annaba, T. L., & Efendi, R. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi dan Hasil Belajar Pada Siswa di Sekolah Menengah Pertama Negeri 9 Salatiga The Effect of Online Games on Student Achievement and Learning Outcomes in Junior High Schools 9 Salatiga. JURNAL PENDIDIKAN, 32(2), 251–262.
  5. Armelia, H., & Zahroh, S. (2024). Pengaruh Interaksi Sosial terhadap PerkembanganSosial Emosional Anak Usia 5-6 Tahun. Islamic Early Childhood Education, 2(1).
  6. Dinilhaq, N. A., Amelia, Y., Arini, A., & Hidayatullah, R. (2025). Populasi dan Sampel dalam Penelitian Pendidikan : Memahami Perbedaan , Implikasi , dan Strategi Pemilihan yang Tepat.
  7. Hazizah, C. Y., & Handayani, A. N. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Generasi Muda. Jurnal Inovasi Teknik Dan Edukasi Teknologi, 2(6), 272–276. https://doi.org/10.17977/um068v1i62022p272-276
  8. Hermina, D., Huda, N., & Arief, M. (2022). Teori Habit Perspektif Psikologi Dan Pendidikan Islam 1M. Ri ’ayah: Jurnal Sosial Dan Keagamaan, 7(1), 63–74. https://doi.org/https://doi.org/10.32332/riayah.v7i1.4849
  9. Indrawan, T., & Candrasari, Y. (2023). Penggunaan Game Online dalam Kehidupan Remaja di Kota Surabaya ( Studi Fenomenologi pada Remaja Awal Yang Gemar Bermain Game Online ). 6(September), 6804–6809.
  10. Johannes, N., Vuorre, M., & Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated with well-being.
  11. Kawung, E. J. R. (2023). Jurnal ilmiah society. 3(1), 1–11.
  12. Kurniawan, E. Y., Balqis, L., & Indriyani. (2024). Tumbuh Kembang Anak Usia Sd Berdasarkan Fisik Dan Mental. Jurnal Penelitian Guru Indonesia, 4(September), 3626–3637.
  13. Kuswanto, C. W., Pratiwi, D. D., & Denata, G. Y. (2022). Eksistensi Permainan Tradisional sebagai Aktivitas Fisik Anak Usia Dini Pada Generasi Alfa. Journal of Islamic Early Childhood Education, 5(1), 21–35.
  14. Lamphere-englund, G. (2025). Protecting Children in Online Gaming : Mitigating Risks from Organized Violence. October.
  15. Malik, R., Hidir, A., & Amanah, H. (2021). Alienasi Remaja Dari Lingkungan Sosial (Telaah Kritis Pada Generasi Muda Pecinta Game Online ). Dimensia: Jurnal Kajian Sosiologi, 9(2), 125–132.
  16. Meiranny, A., & Arisanti, A. Z. (2022). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Interaksi Sosial Pada Anak Usia Dini : Literatur Review Factors Affecting Social Interaction In Early Childhood : A Literature Review Program Studi Sarjana dan Pendidikan Profesi Bidan Fakultas Kedokteran perkembangan yang . Oksitosin: Jurnal Ilmiah Kebidanan, 9(1), 31–39.
  17. Nadiya, A., Izzah, F. U., & Bahri, F. P. (2024). Analisis Pengaruh Game Online Teradap Prilaku Sosial. 3(01), 54–64.
  18. Nasution, A. R., Meldina, T., & Sari, D. Y. (n.d.). Efek Game Online dalam Mempengaruhi Sikap Sosial Anak Sekolah Dasar . 6(2), 247 –262. https://doi.org/10.29240/jpd.v6i2.5697
  19. Nurkamilah, H., Fatimah, F., Aris, A., Majid, A., & Susanti, I. (2025). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pola Asuh Orang Tua Dengan Tingkat Interaksi Sosial Antar Anak Usia 4-5 Tahun Di Tk Dharma Wanita 2 Kedung Bondokecamatan Balen BojonegoroMedic nutricia. Medic Nutricia / Jurnal Ilmu Kesehatan , 15(3). https://doi.org/10.5455/mnj.v1i2.644
  20. Poli, S. L., Kairupan, B. H. R., Rahman, A., Kesehatan, F., Universitas, M., Ratulangi, S., & Tidur, K. (2021). 76 kebiasaan bermain online games dengan kualitas tidur pada mahasiswa. Jurnal KESMAS, Vol. 10, 10(5), 76–83.

Similar Articles

1-10 of 191

You may also start an advanced similarity search for this article.