Rancang Bangun E-Modul Interaktif untuk Mendukung Pembelajaran Mikrotik di SMK
- Authors
-
-
Taufik Nur Wahid Shafari
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah TasikmalayaAuthor -
Milah Nurkamilah
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah TasikmalayaAuthor -
Muhammad Taufiq
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah TasikmalayaAuthor
-
- Keywords:
- Canva AI, e-modul interaktif, media pembelajaran, Mikrotik MTCNA, model 4D
- Abstract
- Pembelajaran Mikrotik di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) masih didominasi modul cetak berbasis teks dengan visualisasi dan interaktivitas yang terbatas sehingga kurang mendukung pembelajaran mandiri peserta didik. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun e-modul interaktif untuk mendukung pembelajaran Mikrotik MTCNA serta mengetahui kelayakan dan respons peserta didik terhadap e-modul tersebut. Penelitian menggunakan metode rancang bangun (research and development) dengan model 4D yang terdiri atas tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Produk dibangun menggunakan Canva AI dalam bentuk e-modul berbasis website yang dilengkapi tujuh materi pembelajaran, chatbot pembelajaran, bank soal, dan kuis 20 soal. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase 97,5% dan validasi ahli media 88%, keduanya berkategori sangat baik. Respons 29 peserta didik kelas XI Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (TJKT) memperoleh persentase 86,03% dengan kategori sangat layak. Temuan ini menunjukkan bahwa e-modul layak digunakan sebagai media pembelajaran pendukung dan berimplikasi pada tersedianya alternatif media yang lebih interaktif dan visual untuk pembelajaran mandiri materi jaringan komputer di SMK.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Al-Busaidi, K. A., & Al-Shihi, H. (2012). Cloud computing adoption in education. International Journal of Information Technology, 8(2), 1–12.
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2017). Media pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (1983). Educational research: An introduction (4th ed.). New York: Longman.
Crompton, H., & Burke, D. (2020). The use of digital platforms in education. Computers & Education, 159.
Daryanto. (2016). Media pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Ferreira, J., Santos, P., & Costa, R. (2022). AI-based design platforms for educational media development. International Journal of Educational Technology, 19(3), 210–219.
Fiorella, L., & Mayer, R. E. (2016). Eight ways to promote generative learning. Educational Psychology Review, 28(4), 717–741.
Hamidah, L. N., & Hasanah, F. N. (2023). Pengembangan e-modul interaktif pada mata pelajaran administrasi jaringan di SMK. Diunduh dari https://journal.pubmedia.id/index.php/ijat/article/view/3072
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2012). Instructional media and technologies for learning. New Jersey: Pearson Education.
Hikmah, N. (2023). Pengembangan e-modul interaktif pada mata kuliah jaringan komputer. Diunduh dari https://journal.unm.ac.id/index.php/MediaTIK/article/view/3073
Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom's taxonomy: An overview. Theory Into Practice, 41(4), 212–218.
Leony, A. P., Aini, N., Kusumawardani, H., & Sintawati, E. (2023). Pengembangan e-modul interaktif berbasis Canva pada materi desain teknik kolase. Diunduh dari https://jurnal.citrabakti.ac.id/index.php/jil/article/download/3861/1072
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). New York: Cambridge University Press.
MikroTik. (2020). MikroTik RouterOS documentation. Riga: MikroTik.
Nugraha, A., Taufiq, M., & Habibie, A. (2025). Rancang bangun e-learning berbasis website untuk mendorong minat baca siswa. Journal of Integrated Innovation Science, 1(1), 18–30. https://doi.org/10.69693/jiis.v1i1.4
Pintrich, P. R. (2004). The role of motivation in self-regulated learning. Educational Psychologist, 39(4), 385–398.
Putra, A., & Nugroho, A. (2020). Pengembangan e-modul interaktif sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman belajar peserta didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(2), 85–94.
Rahmawati, N., Lestari, S., & Pratama, D. (2023). Pemanfaatan Canva sebagai media desain pembelajaran digital. Jurnal Inovasi Pendidikan, 5(2), 134–142.
Sari, N., & Putra, H. (2022). Implementasi taksonomi Bloom revisi dalam pembelajaran digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 21(3), 145–156.
- Downloads
- Published
- 2026-11-02
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Farida Nafisa Zhafira, Muhammad Taufiq, Sarmidi, RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Zahtamal, Afthahul Rizqi Nasution, Edbert Valentinus Malvin, Mohammad Haris Buhari, Selgi Rizqia, Dinda Anisol Fitri, Falufi Gita Cahyani, Miftha Ruhafitzah, Rahmatullah, Muhammad Taufiq, Nyco Halilintar, PENGUATAN LITERASI DINI MELALUI PENDAMPINGAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK DI KELURAHAN BAGAN BESAR TIMUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Budiarni Siambaton, Widya Masitah, Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Kegiatan Menggambar Bebas Anak Usia 4-5 Tahun , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Miftahul Jannah, Penerapan Games-Based Learning untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Kelas X SMA Al-Manar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M. Aril Ferriyansyah, ANALISIS PENERAPAN METODE COOPERATIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Miftahul Jannah, Penerapan Games-Based Learning untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Kelas X SMA Al-Manar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nurhidayah, KEBIJAKAN SEKOLAH DI SD N 05 AIR TAWAR DALAM MENGATASI KONFLIK PERILAKU DAN KETERTIBAN SISWA DI KELAS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nurul Tiana Hasri, Ellisa Fitri Tanjung, PENDEKATAN REFLEKTIF DALAM EDUKASI ANTI BULLYING PADA SISWA SD MUHAMMADIYAH 04 BINJAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Khairani, Isman Efendi Limbong, PERAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN SPIRITUAL PADA SISWA MADRASAH ALIYAH LABORATORIUM UINSU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Sunarsih, Yon A.E, Arie Widiyastuti, PENERAPAN METODE SHOW AND TELL DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA 5 – 6 TAHUN DI PAUD BENING HARAPAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dwi Listianingsih, Supriyadi, Heri Wardana, PENGARUH METODE CIRCLE TIME TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA DINI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- I Dewa Ayu Made Putri Wijayanti, Wayan Nerta, I Made Sukariawan, IMPLEMENTASI PROGRAM EDUKASI ANTI-BULLYING TERHADAP SIKAP SISWA DI SEKOLAH DASAR (Studi Kasus SD Negeri 1 Kawan Bangli) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 7 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



