EDUKASI LITERASI DIGITAL DAN KETERAMPILAN KOMPUTER DI SEKOLAH DASAR NEGERI 25 KOTA BENGKULU

Authors

  • Azza Septiani Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu, Indonesia Author
  • Febra Dwi Bahwana Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu, Indonesia Author
  • Bima Febriansah Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu, Indonesia Author
  • Sri Handayani Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu, Indonesia Author
  • AR Walad Mahfuzhi Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu, Indonesia Author

Keywords:

kecerdasan buatan, keterampilan komputer, komputer, literasi digital, sekolah dasar

Abstract

Pelaksanaan kegiatan ini merupakan hasil kolaborasi antara dosen dan mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu dalam memberikan edukasi literasi digital dan keterampilan komputer kepada siswa Sekolah Dasar. Melalui kegiatan tersebut, siswa diarahkan untuk memahami penggunaan teknologi secara aman dan bertanggung jawab serta memanfaatkannya sebagai pendukung proses pembelajaran. Kegiatan dilaksanakan sebanyak enam kali pertemuan di Sekolah Dasar Negeri 25 Kota Bengkulu dengan melibatkan 26 siswa melalui pendekatan edukatif dan partisipatif. Rangkaian kegiatan diawali dengan pelaksanaan pre-test guna memperoleh gambaran mengenai pemahaman awal siswa, kemudian dilanjutkan dengan penyampaian materi literasi digital mengenai penggunaan internet secara aman dan bertanggung jawab, pengenalan kecerdasan buatan, serta bagian dan fungsi laptop. Pemahaman siswa diperkuat melalui permainan tebak perangkat, praktik mengetik menggunakan keyboard, dan kuis interaktif. Setelah seluruh rangkaian kegiatan selesai, dilakukan post-test untuk mengetahui perubahan pemahaman siswa. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pada pre-test sebanyak 14 siswa (53,85%) telah memahami materi, sedangkan 12 siswa (46,15%) masih kurang memahami. Setelah post-test, pemahaman siswa meningkat menjadi 81% (21 siswa), sementara 5 siswa (19%) masih kurang memahami materi. Hasil tersebut menunjukkan bahwa perpaduan penyampaian materi, permainan, dan praktik langsung dapat membantu meningkatkan pemahaman serta keterampilan dasar siswa dalam menggunakan teknologi.

References

Anugrah Ilahi, P., Riwayati, S., Peto, A., Masyita Ariani, N., Jumri, R., & Husni Rifqo, M. (t.t.). PELATIHAN PENGGUNAAN KOMPUTER DASAR MICROSOFT WORD PADA SISWA SDN 8 BENGKULU SELATAN. Diambil dari http://jurnal.umb.ac.id/index.php/JIMAKUKERTA

Gusvira Annisa, K., & Dwi Fajarini, S. (t.t.). PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI LITERASI DIGITAL DI SMAN 01 BENGKULU TENGAH. Diambil dari http://jurnal.umb.ac.id/index.php/JIMAKUKERTA

Sajidan, S., Atmojo, I. R. W., Desstya, A., Parmin, P., Saputri, D. Y., & Salimi, M. (2023). The level of digital literacy ability of elementary school students. World Journal on Educational Technology: Current Issues, 15(1), 91–103. https://doi.org/10.18844/wjet.v15i1.8192

Susilawati, D., Dwija Iswara, P., & Aeni, A. N. (2024). Development of Digital Literacy Educational Game for Elementary School Students to Be Wise in Using the Internet. Dalam Journal of Education Research (Vol. 5).

Yue Yim, I. H. (2024, Desember 1). A critical review of teaching and learning artificial intelligence (AI) literacy: Developing an intelligence-based AI literacy framework for primary school education. Computers and Education: Artificial Intelligence, Vol. 7. Elsevier B.V. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2024.100319

Downloads

Published

2026-10-28

How to Cite

EDUKASI LITERASI DIGITAL DAN KETERAMPILAN KOMPUTER DI SEKOLAH DASAR NEGERI 25 KOTA BENGKULU. (2026). Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa), 8(2). https://journal.cib.institute/index.php/krepa/article/view/5870

Similar Articles

1-10 of 334

You may also start an advanced similarity search for this article.