Rancang Bangun E-Modul Interaktif untuk Mendukung Pembelajaran Mikrotik di SMK
- Authors
-
-
Taufik Nur Wahid Shafari
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah TasikmalayaAuthor -
Milah Nurkamilah
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah TasikmalayaAuthor -
Muhammad Taufiq
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah TasikmalayaAuthor
-
- Keywords:
- Canva AI, e-modul interaktif, media pembelajaran, Mikrotik MTCNA, model 4D
- Abstract
- Pembelajaran Mikrotik di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) masih didominasi modul cetak berbasis teks dengan visualisasi dan interaktivitas yang terbatas sehingga kurang mendukung pembelajaran mandiri peserta didik. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun e-modul interaktif untuk mendukung pembelajaran Mikrotik MTCNA serta mengetahui kelayakan dan respons peserta didik terhadap e-modul tersebut. Penelitian menggunakan metode rancang bangun (research and development) dengan model 4D yang terdiri atas tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Produk dibangun menggunakan Canva AI dalam bentuk e-modul berbasis website yang dilengkapi tujuh materi pembelajaran, chatbot pembelajaran, bank soal, dan kuis 20 soal. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase 97,5% dan validasi ahli media 88%, keduanya berkategori sangat baik. Respons 29 peserta didik kelas XI Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (TJKT) memperoleh persentase 86,03% dengan kategori sangat layak. Temuan ini menunjukkan bahwa e-modul layak digunakan sebagai media pembelajaran pendukung dan berimplikasi pada tersedianya alternatif media yang lebih interaktif dan visual untuk pembelajaran mandiri materi jaringan komputer di SMK.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Al-Busaidi, K. A., & Al-Shihi, H. (2012). Cloud computing adoption in education. International Journal of Information Technology, 8(2), 1–12.
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2017). Media pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (1983). Educational research: An introduction (4th ed.). New York: Longman.
Crompton, H., & Burke, D. (2020). The use of digital platforms in education. Computers & Education, 159.
Daryanto. (2016). Media pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Ferreira, J., Santos, P., & Costa, R. (2022). AI-based design platforms for educational media development. International Journal of Educational Technology, 19(3), 210–219.
Fiorella, L., & Mayer, R. E. (2016). Eight ways to promote generative learning. Educational Psychology Review, 28(4), 717–741.
Hamidah, L. N., & Hasanah, F. N. (2023). Pengembangan e-modul interaktif pada mata pelajaran administrasi jaringan di SMK. Diunduh dari https://journal.pubmedia.id/index.php/ijat/article/view/3072
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2012). Instructional media and technologies for learning. New Jersey: Pearson Education.
Hikmah, N. (2023). Pengembangan e-modul interaktif pada mata kuliah jaringan komputer. Diunduh dari https://journal.unm.ac.id/index.php/MediaTIK/article/view/3073
Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom's taxonomy: An overview. Theory Into Practice, 41(4), 212–218.
Leony, A. P., Aini, N., Kusumawardani, H., & Sintawati, E. (2023). Pengembangan e-modul interaktif berbasis Canva pada materi desain teknik kolase. Diunduh dari https://jurnal.citrabakti.ac.id/index.php/jil/article/download/3861/1072
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). New York: Cambridge University Press.
MikroTik. (2020). MikroTik RouterOS documentation. Riga: MikroTik.
Nugraha, A., Taufiq, M., & Habibie, A. (2025). Rancang bangun e-learning berbasis website untuk mendorong minat baca siswa. Journal of Integrated Innovation Science, 1(1), 18–30. https://doi.org/10.69693/jiis.v1i1.4
Pintrich, P. R. (2004). The role of motivation in self-regulated learning. Educational Psychologist, 39(4), 385–398.
Putra, A., & Nugroho, A. (2020). Pengembangan e-modul interaktif sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman belajar peserta didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(2), 85–94.
Rahmawati, N., Lestari, S., & Pratama, D. (2023). Pemanfaatan Canva sebagai media desain pembelajaran digital. Jurnal Inovasi Pendidikan, 5(2), 134–142.
Sari, N., & Putra, H. (2022). Implementasi taksonomi Bloom revisi dalam pembelajaran digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 21(3), 145–156.
- Downloads
- Published
- 2026-11-02
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Farida Nafisa Zhafira, Muhammad Taufiq, Sarmidi, RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ASSEMBLR EDU UNTUK MENGUKUR TINGKAT PEMAHAMAN SISWA KELAS VIII , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Zahtamal, Afthahul Rizqi Nasution, Edbert Valentinus Malvin, Mohammad Haris Buhari, Selgi Rizqia, Dinda Anisol Fitri, Falufi Gita Cahyani, Miftha Ruhafitzah, Rahmatullah, Muhammad Taufiq, Nyco Halilintar, PENGUATAN LITERASI DINI MELALUI PENDAMPINGAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK DI KELURAHAN BAGAN BESAR TIMUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Fanisa Azzahra, Bina Prima Panggayuh, Anggun Monica Selviana, Muhammad Rizki Ananda, PRINSIP RELEVANSI, KONSISTENSI, DAN KECUKUPAN DALAM PENGEMBANGAN MATERI PAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sabda Muhammad, Ani Siti Anisah, Irfan Hilman, PENANAMAN KARAKTER GOTONG ROYONG MELALUI PERMAINAN PRIS-PRISAN PADA PEMBELAJARAN IPAS SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nisa Amelia, IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MEMBENTUK KARAKTER RELIGIUS SISWA DI MA NURUL FURQOON BINJAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sa’diyyah Zahra, STRATEGI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS GAME DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA XI-3 DI SMA MUHAMMADIYAH 1 MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- I Nengah Sueca, Ni Putu Darma Yanti, Ni Made Hera Renata Sari, MENUMBUHKAN KESADARAN EJAAN SISWA MELALUI METODE PEMBELAJARAN MENULIS BERBASIS KEBIJAKAN EYD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 8 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mazidatul Muti’ah, Zuliana, Implementasi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam dalam Membentuk Karakter Islami Siswa di SMK TIK Darussalam , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 10 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ulir Rifa'ah Nafis, Sri Dwiyanti, Dewi Lutfiati, Sri Usodoningtyas, Analisis POAC pada Pengelolaan Media Sosial sebagai Strategi Pemasaran Digital pada Usaha Jasa Nail Art Natss Beauty di Mojokerto , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 12 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fitria Rifana, KONSEP PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADA METODOLOGI DALAM ISLAM DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 9 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ulir Rifa'ah Nafis, Sri Dwiyanti, Dewi Lutfiati, Sri Usodoningtyas, Analisis POAC pada Pengelolaan Media Sosial sebagai Strategi Pemasaran Digital pada Usaha Jasa Nail Art Natss Beauty di Mojokerto , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 12 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Khairul Akbar, INTEGRASI NILAI-NILAI AKIDAH DAN AKHLAK DALAM PROSES PEMBELAJARAN DI MAS AISYIYAH KOTA BINJAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 11 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



