[1]
“PENGARUH SOCIAL PROOF DAN CONTENT MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DIAMONDS PADA KOMUNITAS GAME MOBILE LEGENDS: BANG BANG DI TANGERANG SELATAN”, Musytari, vol. 25, no. 10, Sep. 2026, doi: https://doi.cibangsa.org/DOI-2026-221.