“PENGARUH SOCIAL PROOF DAN CONTENT MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DIAMONDS PADA KOMUNITAS GAME MOBILE LEGENDS: BANG BANG DI TANGERANG SELATAN” (2026) Musytari : Jurnal Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi, 25(10). doi:https://doi.cibangsa.org/DOI-2026-221.