DIGITALISASI MANAJEMEN INFORMASI KLUB MELALUI PENGEMBANGAN WEBSITE RESMI PADA SEKOLAH SEPAK BOLA (SSB) SINAR MAS MALANG

Main Article Content

Ahmad Wildan Ziaulhaq
Rico Budi Setiawan
Raditya Oktavio Ramadhani
Muhammad Nashrur Raychan
Muhammad Zaidaan Hisyam
Muhammad Khoiry
Muhammad Hadziq Mahfudhillah
Fikri Wahyu Zakarya
Feby Raditya
Bima Asdiarsa
Arista Restu Frihandaryanto
Arka Pramarta Yudha
Angga Eka Gilang Ramadan
Satrio Agus Wicakosna

Abstract

Pengelolaan informasi manajemen yang bersifat konvensional pada lembaga-lembaga olahraga non-formal, seperti Sekolah Sepak Bola (SSB) Sinar Mas Turen, Kabupaten Malang, kerap menghadapi berbagai kendala operasional, antara lain keterbatasan jangkauan publikasi, risiko tinggi kehilangan data arsip, serta komunikasi interaktif yang kurang efektif antara manajer, pelatih, dan orang tua atlet. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji kegunaan (usability) portal website resmi SSB Sinar Mas sebagai sistem informasi manajemen digital terintegrasi guna meningkatkan efisiensi tata kelola internal, transparansi publik, dan akuntabilitas institusi. Pengembangan ini juga diselaraskan dengan pencapaian Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs), khususnya Tujuan 3 (Kehidupan Sehat dan Sejahtera), Tujuan 4 (Pendidikan Berkualitas melalui Peningkatan Literasi Digital), Tujuan 9 (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur), serta Tujuan 17 (Kemitraan untuk Tujuan Utama). Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) yang mengadaptasi model Borg & Gall (2007) yang terfokus pada tahapan analisis kebutuhan, perancangan produk, implementasi, dan evaluasi sistem. Subjek penelitian melibatkan pengurus inti, pelatih, serta perwakilan orang tua murid SSB Sinar Mas yang dipilih melalui purposive sampling. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara terstruktur, dokumen profil klub, dan kuesioner System Usability Scale (SUS). Data kualitatif dianalisis secara deskriptif kualitatif, sedangkan data kuantitatif dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa portal website resmi (ssbsinarmas.site) berhasil dikembangkan dengan fitur-fitur utama berupa modul pendaftaran online, basis data pemain terintegrasi (mencakup 202 pemain dalam 11 kategori kelompok umur), papan pengumuman digital, modul galeri transparansi kegiatan, dan profil legalitas klub. Evaluasi kegunaan sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor komposit sebesar 83,50, yang masuk dalam kategori 'Excellent' (Grade A, Acceptable). Digitalisasi ini terbukti efektif bertransformasi dari tata kelola konvensional menuju sistem informasi berbasis digital, memperkuat literasi digital pengurus dan komunitas, serta meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap organisasi olahraga berbasis masyarakat..

Article Details

Section

Articles

References

Bangun, R., & Permana, A. (2022). Manajemen Olahraga Berbasis Teknologi Informasi . Malang: Pers Universitas Negeri Malang.

Bangor, A., Kortum, PT, & Miller, JT (2008). Menentukan arti skor SUS individual: Menambahkan skala penilaian adjektiva. Journal of Usability Studies, 3(2), 57–71.

Borg, WR, & Gall, MD (2007). Penelitian Pendidikan: Sebuah Pengantar (edisi ke-8). Boston: Pearson Education.

Brooke, J. (1996). SUS: Skala kegunaan 'cepat dan sederhana'. Dalam PW Jordan, B. Thomas, BA Weerdmeester, & IL McClelland (Eds.), Evaluasi Kegunaan di Industri (hlm. 189–194). London: Taylor & Francis.

Hidayatullah, M., & Susanto, E. (2023). Digitalisasi administrasi dan manajemen klub olahraga komunitas di Jawa Timur. Jurnal Keolahragaan dan Pendidikan , 11(1), 45–56.

Kurniawan, A., & Firmansyah, H. (2022). Pengaruh tata kelola digital terhadap akuntabilitas organisasi olahraga non-formal. Jurnal Manajemen Olahraga Indonesia , 3(2), 112–124.

Lestari, P., & Wardana, IG (2024). Implementasi Sistem Informasi Manajemen berbasis web dalam efisiensi pengumpulan klub olahraga usia dini. Jurnal Olahraga Rekreasi dan Kesehatan , 6(1), 88–99.

Nugroho, E. (2021). Sistem Informasi Manajemen: Konsep, Aplikasi, dan Evaluasi Kegunaan . Yogyakarta: Andi Mengimbangi.

Nurhasan, N., & Prasetyo, Y. (2023). Pengembangan literasi digital masyarakat melalui pendampingan komunitas olahraga. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Keolahragaan , 5(2), 134–145.

Prakoso, B., & Setiawan, A. (2022). Penerapan teknologi informasi dalam pengelolaan administrasi organisasi olahraga usia dini. Jurnal Manajemen Olahraga , 7(1), 35–48.

Prasetyo, H., & Pratama, A. (2021). Pengaruh sistem informasi terpadu terhadap transparansi lembaga pendidikan non-formal. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Keolahragaan , 12(3), 201–212.

Rahmawati, S., & Hidayat, R. (2022). Digitalisasi sekolah sepak bola dalam mendorong pencapaian SDGs di sektor olahraga komunitas. Jurnal Pengabdian Masyarakat Olahraga , 4(1), 78–88.

Rahmat, M., & Wibowo, S. (2024). Evaluasi System Usability Scale (SUS) pada portal informasi organisasi keolahragaan berbasis web. Jurnal Teknologi Informasi dan Olahraga , 8(2), 101–112.

Setyawan, R., & Handayani, T. (2023). Pembinaan sepak bola usia dini berbasis tata kelola profesional di tingkat kabupaten. Jurnal Kepelatihan Olahraga , 15(2), 175–186.

Perserikatan Bangsa-Bangsa. (2020). Laporan Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 2020: Inovasi Transformatif dalam Olahraga Komunitas . New York: Publikasi PBB.

Wijaya, C., & Utomo, D. (2025). Peran experiential learning pelajar dalam penguatan tata kelola klub olahraga masyarakat. Jurnal Keolahragaan Nusantara , 9(1), 12–25.