ALIH WAHANA DONGENG SANGKURIANG KE DALAM MEDIA GAME ROBLOX: KAJIAN INTERTEKSTUAL
Main Article Content
Abstract
Article Details
Section
How to Cite
References
Abdussamad, Z.(2021). Metode Peneletian Kualitatif. Syakir Média Press.
Allen, G. (2000). Intertextuality. New York. Routledge.
Alfaro, M. J. M. (1996). Intertextuality: Origins And Development Of The Concept.Atlantis 18(1):268-85.
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. CV Jejak (Jejak Publisher).
Hamari, J., Shernoff, D. J., Rowe, E., Coller, B., Asbell-Clarke, J., & Edwards, T. (2016). Challenging games help students learn: An empirical study on engagement, flow and immersion in game-based learning. Computers in human behavior, 54, 170-179.
Hidayat, S. (2016). Transformasi Sangkuriang dalam Godi Suwarna. Meta Sastra, Jurnal Penelitian Sastra, 9(2), 253-266.
Iskandarwassid. (2019). Kamus Istilah Sastra Sunda. Geger Sunten.
Isnéndés, C. R., & Koswara, D. (Penyunting). (2010b). Teori Sastra. Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah.
Isnéndés, C. R., Narudin, & Toyidin. (2018). Teori Sastra Kontemporer Formalisme, Strukturalisme, dan Semiotika (1 ed.). UPI Press.
Kristeva, J. (1980). Desire language: A semiotic to literature and art. (T. Gora, A. Jardine, dan L.S. Roudiez, penerjemah dan Leon S. Roudiez, editor). New York: Columbia University.
Loe, S. (2017). Mencerahkan bakat Menulis(Tilarasma, ed.). Jakarta: PT. Gramédia Pustaka Utama.
Maryanti, A., Hudiyono, Y., & Rokhmansyah, A. (2022). Alih Wahana Pada Alur Film Posesif Sutradara Edwin Ke Novel Posesif Karya Lucia Priandarini. Ilmu Budaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya, 6(3), 1126-1137.
Nasri, Daratullaila. (2017). Oposisi Teks Anak Dan Kemenakan Karya Marah
Piliang, W. S. H., & Andriyani, N. (2024). Alih Wahana Cerita Rakyat Legenda Malin Kundang ke Film Animasi. GERAM (Gerakan Aktif Menulis), 12(1), 130-142.
Prihandini, A., & Nugraha, D. (2012). REVITALISASI BUDAYA NGA-DONGÉNG LEWAT TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA TUTUR (SASTRA LISAN) DIKALANGAN KELUARGA SUNDA MODERN.
Ratnaningtyas, E. M., Saputra, E., Suliwati, D., Nugroho, B. T. A., Aminy, M. H., Saputra, N., & Jahja, A. S. (2023). Metodologi penelitian kualitatif. No. Januari. Aceh: Yayasan Penerbit Muhammad Zaini, 3031-0369.
Sangamuang, S., Ariya, P., Khanchai, S., Intawong, K., & Puritat, K. (2026). Evaluating metaverse-based library orientation with Roblox for first-year students. The Journal of Academic Librarianship, 52(1), 103187.
Teeuw, A. (1983). Membaca dan Menilai karya Sastra. Jakarta: Gramédia.